首届中国游戏与电竞研究年会,有这些智慧碰撞……
“爱玩”始终是人类的天性。数字技术的发展,极大重塑了人们的娱乐方式。如今,数字游戏已经超越了单纯的娱乐边界,进化为集前沿科技、先锋艺术、深刻叙事、沉浸体验于一体的超级数字文化载体,成为全球数字内容产业的重要组成部分。
2025年第一季度,中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%,游戏及其衍生的电子竞技正在深度融入社会肌理。
为全面推进中国游戏与电竞研究的知识体系与学科建设,搭建产学研深度交流平台,6月11日至12日,首届中国游戏与电竞研究年会在北京举行。来自全国各大高校、研究机构及知名游戏企业的上百位专家学者与业界精英相聚一堂,共同探讨提升中国游戏及电竞领域的理论研究水平与成果应用,促进产业高质量发展。
6月11日上午的年会开幕仪式上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君指出,我国游戏与电竞行业的健康发展,离不开科学研究的支持和推动;产业政策的制定、技术创新及文化传播,都需要学术理论的支撑与加持。“2024年度游戏与电竞研究成果推选活动”旨在通过评选过去一年我国在游戏和电竞相关领域正式出版和发表的优秀学术研究成果,达成鼓励卓越学者、激发研究活力、倡导创新思维、优化学术生态、加强产学研融合的目标初衷,以促进我国游戏和电竞行业进一步高质量发展。
△张毅君在开幕仪式上致辞。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,创办中国游戏与电竞研究年会源于三点初心:一是响应国家战略,借教育部新增游戏艺术设计专业之机,搭建学界与业界协同平台,推动学术研究与产业实践协同发力,培养复合型人才;二是广纳多元视角,以跨学科思维打破壁垒,构建开放包容的学术生态,为行业的高质量可持续发展筑牢理论根基;三是深化产教融合,以大会为枢纽打通“理论—技术—产业”全链条,推动学术成果转化与产业需求反哺,助力中国游戏与电竞在全球价值链中实现能级跃升。
中国高等教育学会智慧教育研究分会副理事长、教育部高等教育司原一级巡视员宋毅指出,游戏与电竞产业已成为数字经济浪潮中极具活力的板块,从文化传播到科技融合,从人才培养到产业生态,都展现出强大的发展势能。随后,他指出培养游戏与电竞的人才需要锚定应用型人才培养定位,培养兼具艺术素养与技术能力的人才;促进艺术与技术深度交融,让学生掌握艺术技能与游戏引擎技术等前沿手段;打造理论与实践闭环衔接,将课程嵌入真实项目,构建校企协同实践生态;推动文化传承与创新双向赋能,挖掘文化资源融入游戏设计;扎实推进产教融合,强化协同育人、促进师资流动、联合科研攻关,发挥行业协会作用,形成正向循环。
△宋毅在开幕仪式上致辞。
北京师范大学艺术与传媒学院副院长、教授陈刚在致辞时表示,由衷期待中国游戏与电竞研究年会能够成为一个思想激荡的磁场和智慧交融的平台,让不同学科背景、不同行业视角的精英在此深度对话,打破壁垒,激发出照亮前路的思想火花。也期待年会能够成为一个友谊联结的纽带,让志同道合者在此相识相知,建立起长期、稳固的合作网络,为未来的协同创新奠定坚实基础。
当天上午,本届年会还向“2024年度游戏与电竞研究成果推选活动”入选者颁发了荣誉证书,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了《2025中国游戏产业发展报告》蓝皮书,彰显了对过往研究成果的肯定与对未来产业趋势的洞察。
本届年会由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会与电子竞技产业研究专家委员会主办,北京师范大学艺术与传媒学院承办,上海市徐汇区文化和旅游局、上海市静安区文化和旅游局支持。
今年4月,教育部公布了2024年度本科专业备案和审批结果,并更新发布了本科专业目录,增列29种新专业。其中,“游戏艺术设计”专业首次被列入本科专业目录,下属“设计学”类。中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院三所高校被教育部同意设置“游戏艺术设计”专业。
△敖然在开幕仪式上致辞。
敖然在接受《中国报道》记者专访时指出,此次教育部正式批准 “游戏艺术设计”专业纳入普通高校本科专业目录,不仅是一项专业层面的制度突破,更是我国游戏教育领域发展过程中的重要里程碑。标志着学界对“游戏”这一融合创意、技术与文化的前沿领域,正从边缘性认知走向系统性建设,迈入了一个全新的发展阶段。
当前,我国游戏与电竞产业正呈现前所未有的发展态势。2024年,我国游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%;用户规模达6.74亿人,双双创下历史新高,已成为全球最具活力的数字文化创意产业之一。与此同时,IT、互联网与游戏相关行业连续多年位列高校毕业生就业需求榜首,占比达20%–25%。产业需求的不断扩张,为游戏与电竞教育带来了广阔的发展空间。
然而,我国的游戏与电竞教育体系却与高速发展的产业之间却存在明显脱节。敖然透露,一方面,企业亟需具有项目实操能力、跨学科知识结构和国际视野的高素质人才;另一方面,高校相关专业仍处于起步阶段,课程体系分散、实践平台不足,学生对行业生态的理解也存在偏差,导致大量毕业生入职后仍需“二次培养”才能胜任岗位职责。
据悉,美国南加州大学的互动媒体实验室、纽约大学的Game Center等国际顶尖院校,早已将游戏纳入跨学科研究体系。韩国早在本世纪初,多所高校就先后开设游戏专业的硕士、博士课程,向全球游戏界输送了大量专业人才。敖然认为,虽然中国起步较晚,但凭借全球最大的游戏市场(2024年营收3257.8亿元)和6.74亿玩家基数,以及政策与产业的协同发力,必然可以快速实现从跟跑向并跑的转变。
“我们必须看到,设立这个专业,不只是为了填补教育目录中的一个空白,更是对‘游戏’文化身份和教育价值的重新定义。” 敖然认为,此次游戏专业被纳入本科专业目录意味着,我国已不再仅仅把游戏看作一项娱乐消费,而是将其放置在“数字文化战略”“青年教育创新”“技术人文融合”这样的国家层级去重新认识。
“我们开始真正把游戏当作表达文化自信、推动科技融合、激发青年创造力的重要平台。”敖然说。
目前我国游戏行业的游戏策划、美术设计、技术开发等核心岗位仍处于长期紧缺状态。2024年上半年数据显示,游戏策划岗位发布量占比达7.4%,美术、运营等方向亦增长迅速。敖然指出,尽管多数岗位对学历要求不高,但对实战经验与创新能力的重视愈发突出,说明教育与产业之间的“最后一公里”问题亟待解决。
电子竞技教育也面临类似挑战。虽然不少高校已开设电竞管理、赛事运营等方向课程,但专业建设时间短、课程体系不成熟、师资与实训资源不足,使得学生难以全面理解电竞行业生态与职业路径。
△6月11日上午首届中国游戏与电竞研究年会开幕现场。
为破解上述困境,敖然提出了须构建“课程建设—实践平台—校企协同”三位一体的育人机制。
首先,要优化课程体系。游戏与电竞教育不应被视作技术培训的延伸,而应立足于多学科交叉的知识平台,融合艺术、技术、叙事、心理、文化等多元维度。高校应系统开设覆盖游戏设计、引擎开发、技术美术、交互叙事、文化审美等专业课程,推动课程从“内容导向”走向“能力导向”。
其次,要强化实践平台。高校应加快建设校内游戏工作室、XR实验室、创意孵化平台,并与企业共建实训基地,构建贴近真实的开发环境。例如,高校联合企业,将关卡设计任务引入课堂,推动学生在项目中实现能力跃迁。同时,应广泛开展游戏开发大赛、创意营、设计展演等活动,为学生提供展示成果与互动交流的舞台。
此外,要深化校企协同机制,鼓励更多高校与国内等龙头企业建立长期合作关系,在专业共建、课程共研、师资共育、科研共担等方面开展深度融合。
敖然表示,通过完善课程体系、搭建多样化实践平台和深化校企合作,高校游戏与电竞专业可以形成“产学研用”有机结合的育人格局,培养出既具备扎实技术与创意能力,又肩负文化传播使命的高素质复合型人才,从而缓解当前人才供需矛盾,更好地服务产业发展和社会需求。
“这不仅关乎一所高校的教学方向,更关乎一个时代对创新人才的期待,对文化表达的诉求,以及对未来数字文明形态的积极构建。”敖然强调,在这个节点上,相关高校要抓住时代赋予的机遇,把握好学科定位,搭建更加完整、开放、前瞻的教育体系,把游戏学科从“边缘领域”真正推向“国家战略”的核心通道。
本届年会期间召开了7个主题分论坛、2个圆桌论坛以及学生论坛,从数百篇投稿中遴选出50篇优秀研究论文参会宣讲,视角涵盖人文、社科与艺术多个领域。其中,多篇研究论文选择以2024年发售并大获成功的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》作为研究样本,论述了数字游戏在传播传统文化方面发挥的重要作用。
北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音像与数字出版协会游戏产业专委会副主任委员何威是促成本次年会的牵头人之一。会后,何威对《中国报道》记者介绍,作为首届中国游戏与电竞研究年会的承办单位,北京师范大学艺术与传媒学院长期致力于在游戏与电竞的学术研究领域开疆拓土。过去十年间,举办过七八次国内国际的大规模游戏研究学术会议,积累了丰富的学术资源,去年中国音像与数字出版协会成立了游戏产业专委会和电竞产业专委会后,又有了行业协会的支撑,两者结合促成了首届中国游戏与电竞研究年会的召开。
何威还透露,计划未来中国游戏与电竞研究年会每年将在北京师范大学及其他兄弟高校、地方院校之间轮流来承办。
“举办本次年会,正是以汇聚学界与业界的智慧回应产学研如何融合发展的时代命题。”陈刚在开幕仪式后告诉《中国报道》记者,经过近十年的建设,北京师范大学艺术与传媒学院已经初步形成了一套比较成熟的游戏与电竞方向教研体系。
△陈刚在开幕仪式上致辞。
陈刚介绍,在教学方面,学院积极布局游戏设计、数字媒体艺术等方向,引入国际先进课程体系,打造一流实践平台,致力于培养兼具艺术修养、技术能力、市场洞察和人文关怀的复合型创新创意人才。在科学研究方面,鼓励教师团队围绕游戏叙事、虚拟现实交互艺术、玩家行为心理等领域展开深入研究,积极参与国家级、省部级相关课题,相继获批多项国家社科艺术学重大项目,产出了一批具有影响力的学术成果。在社会服务方面,积极担任行业管理部门的智库和外脑,在行业调研、政策建言、游戏素养提升等各方面贡献力量。此外,学院积极与游戏企业开展合作,共建实习基地,为产业输送新鲜血液的同时也让学术研究接地气、有实效。