iGame RTX 5060实测《F1 25》 2K终极光追无压力!

犀牛赛事 网络 2025-06-18 19:30:18

【ZOL中关村在线原创评测】《F1 25》是EA推出的2025年F1系列新作,全新的《F1 25》采用EGO引擎打造,游戏在视觉和技术方面有显著升级。

其中最引人注目的是支持路径追踪技术,这在PC平台上提供了更真实的光照效果,游戏还支持DLSS 4、FSR 4和XeSS 2等最新的超分和帧生成技术。

作为一款模拟类赛车游戏,《F1 25》进入游戏后默认开启所有辅助驾驶系统,让新手也能享受驾驶F1带来的乐趣,而在游戏后期,当玩家想体验进阶操作后,可逐步关闭辅助驾驶,挑战接近模拟器的拟真驾驶。

除了画面革新与操控操控体验的升级,如果你厌倦了一遍一遍刷圈速,那么在《F1 25》中团队模式的革新也可以帮你缓解疲劳。游戏新增车队负责人专属角色,玩家可专注于车手招募、技术研发与资源管理,更接近《足球经理》式模拟体验。

不过相对来说《F1 25》最大的升级之处还是在于画面,本次我们将使用iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB这张甜品级显卡实测,添加了路径追踪的《F1 25》对配置要求如何。

本次测试采用了七彩虹iGame Ultra Family全家桶,家族产品均以白色为主配色,点缀桃红色涂鸦线条的配色方案不仅完美展现了“涂鸦艺术”,而且非常适合打造白色系的电脑主机。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡拥有3840个CUDA核心,Boost频率达到了2580MHz(MSRP版为2497MHz)。采用8GB GDDR7显存,位宽为128bit,显存带宽达到了448 GB/s。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB采用嘻哈艺术风格设计。纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀,为显卡注入青春的嘻哈之魂。正面采用白色主色调搭配粉红色线条、渐变镭射图案,形成视觉冲击力极强的混搭风格。

其渐变风格也得以继承,呈现方式由直接的“镭射”转变为柔美的“珠光” ,能随着光线的变化而产生渐变。显卡外甲当中有许多规律的弯曲线条,给予视觉上的律动感。

《F1 25》的图形设置非常多,测试默认选择极高,并手动调节光追选项。整体测试分为“最高画质”、“光追最高画质”以及“光追最高加路径追踪”画质,有些类似《赛博朋克2077》。下面首先测试无光追的最高画质。

测试均默认开启DLSS,并调节为质量档位,对比DLSS 4 4X多帧生成与关闭DLSS 帧生成选项。

另外需要说明的是,相比FPS或动作游戏,赛车游戏对帧数要求不高,60帧以上即可流畅体验无卡顿感。

在纯光栅化游戏测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在4K分辨率下能够达到87帧的流畅水平。

不过这里也可以看到,在4K高分辨率下,即便有DLSS 4加持,但游戏对显存的要求仍超出RTX 5060的8GB,所以在显卡各方面都满负载后,DLSS 4的帧数提升也并不明显。

下面的测试将开启所有光线追踪选项,包括光线重建、光线追踪阴影、光线追踪反射、光线追踪环境遮挡、光线追踪透明反射以及光线追踪全局照明。

在该档位中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB对于4K分辨率则相对吃力,我们只看1080p以及2K分辨率。

首先1080p档位中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB经过DLSS 4 4X多帧生成加持,几乎是无压力跑满电竞级帧率,帧数提升117%;2K分辨率同样能够达到将近百帧的成绩,帧数提升约为94%。

最后则是画质全开,游戏中预设【极大】的档位,可以看到在开启路径追踪后,关于光线追踪的选项会全部锁死,无法调节。

在无DLSS 4 4X多帧生成的情况下,凭借显卡自身算力,路径追踪无疑是硬件杀手级的技术。但开启DLSS 4 4X后的帧数,相比光追最高的差距并没有想象中的大。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB在1080p分辨率光追最高画质下为176帧路径光追为162帧,依然有电竞级帧率,甚至在2K分辨率下,相比光追最高画质的提升也达到188%左右。

下面来看看《F1 25》在光线追踪关闭与全开下的画面表现差异。游戏中画质调节是实时的,且在车库中即可看出差异。

赛车发动机为纯金属材质,对光的反射率较高,开启光追+路径追踪后,即使是无直射光源的暗面,通过间接照明也足够亮。而在光源直射面,甚至能感觉到强光带来的眩目,非常接近真实的材质表现。

车库中的光追表现则与发动机相反,在开启光追+路径追踪后,反射效果反而削弱了。这是因为不同材质对于光的反射率不同,并不是一定有倒影才叫光线追踪。

从图中来看,展厅应该是较为光滑的水泥地面,除非在有水的状态下,否则不可能出现左图的反光效果。开启光线追踪后,不仅纠正了材质对光的真实反射效果,顶棚处也得到了正确的效果。

上图中,除了车身反光,最主要的是远处墙面的效果处理。同一材质在有遮挡的情况下,直接强光照明与间接照明的对比,让人难以分辨这是游戏还是现实。

F1赛车整体采用碳纤与漆面,在阳光下反射率较高,原本轮胎处漆黑的光线,在开启光追+路径追踪后,被间接照明能够清晰显示与车身的连接结构。

另外值得注意的是,轮胎粉色的条纹,在开启光追后,颜色会变淡,这也符合我们日常生活中的观感。

上图则比较明确的展示了全局光照的重要性,选手在车内的视角看顶棚,不应该漆黑一片,而应该如右图一样,通过车身的反射能够看到花纹,以及正中间的摄像头装置。

整车的反射效果则更加全面,包括尾板,车身漆面、阴影等等,可以说这款《F1 25》是目前画面效果最好的赛车游戏(仅车体本身),它将F1赛车的美感与设计感刻画的惟妙惟肖,如果隐藏界面UI的话,真的很难分辨出虚拟还是现实。

总的来说,如果你更看重丰富内容迭代或主机原生体验,需降低预期——《F1 25》更像是一次“技术“的试水,而非”模式“的革命,毕竟作为”年货“来说,期待玩法做出重大变革,周期还是比较长的。

不过如果你已经拥有RTX 50系显卡或计划升级硬件,这款游戏绝对能带来次世代的视觉体验。而且论优化,《F1 25》已经相当令人惊艳了,我们使用的这张iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡,凭借DLSS 4多帧生成,在纯光栅化游戏中,可达到4K流畅水准。即便是开启路径追踪后,也能满足2K分辨率下的游戏体验。

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