《解限机》短评:左右摇摆的四不像
《解限机》将于7月2日上线,最近有朋友问我对这款游戏的看法。
查阅了目前能找到的资料后,脑海中浮现出几个标题:《东施效颦的搜打撤》《半途而废的机甲守望先锋》《娱乐电竞全都要,竹篮打水一场空》。
每个点都能列举出一系列互相牵扯的毛病,毛病太多太繁杂,一时不知道从何写起。
而且这些毛病与其说是西山居《解限机》团队的个别问题,不如说是整个中国游戏行业的普遍现象:看什么火就想做什么,开发方向随着热点不停变换,最终什么都没做好。
左右摇摆
《解限机》本身的缺陷,笔者认为没有什么讨论的必要。
用之前《为什么全世界都在搜打撤?》的框架去分析就能得出:**《解限机》的经济系统并不完善,没有打通局内局外资源,没有形成资源投资与产出的闭环等等一系列原因。
这些具体的战术问题,基本上都是老生常谈,分析这些问题意义不大。
问题在于战略:为什么总会出现这样的缺陷?
这就像反贪,你去纠结个案中贪腐分子的职业道德并不重要,不如去完善规章流程,从根本上铲除诞生贪腐的温床。
《解限机》的问题也是如此,这是系统性缺陷造就的普遍现象,不是个案。
出现这样的局面,通常不是执行层的背锅侠犯了错,而是领导、老板、投资人等决策层不懂游戏,也不尊重游戏开发的客观规律,他们觉得:
1. 游戏玩法可以随意加减,不用考虑与原玩法融合; 2. 更改游戏玩法很简单,不用花什么成本; 3. 当前最火的玩法就是好游戏的标准答案。
然后底下真正想做游戏的声音都被干掉,只留下溜须拍马之辈,开发·测试中发现的问题使劲儿捂着,等游戏上线给领导憋泡大的。
可以说大部分游戏都会受到决策层瞎指挥带来的破坏,严重的就是《仙剑世界》这种,下面对上面的要求来者不拒,最终整出一大坨热气腾腾的屎。
当然,《解限机》没有《仙剑世界》那么严重,可以看出下面的人在竭力满足上面心血来潮的需求,只是心有余而力不足,最终并没有解决。
例如前面提到的搜打撤经济系统,要做也不是不行。
但如果这样做,之前为OW玩法做的系统都要改掉,时间和精力完全不允许,只能做成改件,但单薄的改件系统又无法支撑搜打撤对经济系统的严苛要求,so……
只能硬着头皮先上了。
什么?你问为什么开发团队不能短时间内做出一套搜打撤经济系统?
你这个要求,就算塔科夫团队也做不到啊。
这不仅要做出一套符合机甲题材的经济系统,还要和过去的OW玩法融合,随便一个都是大项目,你还要同时做两个。
怎么做?
追风少年
《解限机》2024年内测到现在的数次大改,能看出决策层左右摇摆对游戏品质的破坏。
《解限机》的状态是——看到电竞热就想往电竞方向调整,看到吃鸡火就做吃鸡,后来搜打撤火了,又想把吃鸡硬生生拗成搜打撤。结果是:旧玩法还没打磨完,新玩法也做得不伦不类。
就说搜打撤玩法,看得出《解限机》一直在调,改件先是解锁即可无限用,后来又改成可消耗掉落,但限于整个框架,这些改动都不解决根本问题。
仓促跟风学做搜打撤,最后搜打撤没做好,原来的OW玩法也半途而废了。
其实如果专心做PVE,最近小火一把的《地狱潜兵2》倒是与《解限机》有诸多契合之处,但现在大船已无法掉头。
如果《解限机》能像《地狱潜兵2》那样坚定方向,明确“永远不会加入PVP模式”,专心打磨一套自洽的核心玩法,并且抵住市场噪音的干扰,不去盲目追赶“大型多人电竞射击”“搜打撤”等潮流,是有机会成为一款好游戏的。
不是方向不对,而是走着走着就换了路;不是没能力做出好游戏,而是始终缺一份定力。
结语
现在只能祝愿《解限机》发挥《尘白禁区》的优良传统,在上线后不断调优,赢回玩家的信赖。
甚至《解限机》的一些设计都看得出从《尘白禁区》取经的思路(如下图)。
但是,这样真的有用吗?