无畏契约手游4000万预约!官方不担心分流端游
自《无畏契约手游》约两个月前开启预注册以来,预约人数持续快速增长。预注册初期,游戏仅用两天便吸引了1000万玩家注册预约,充分彰显了其极高的受欢迎程度。此后,预约人数在6周内增至2000万,并在6月20日突破3000万。“瓦学弟”和“瓦学妹”比想象中多,但Sara觉得FPS游戏在国内的潜力确实很大,尤其《无畏契约》端游本身就有不错的活跃度。
本周,拳头游戏和腾讯联合宣布,《无畏契约手游》的总注册人数已达到4000万。这一惊人数字在短短三个月内实现,从3000万到4000万仅用了约两周时间,反映出玩家们对这款手游的强烈期待。
Sara觉得这可能与高考、中考结束以及暑假到来,庞大年轻用户带来的关注度提升有关。需要指出的是,这4000万注册玩家目前仅限于中国地区,因为预注册阶段仅在中国开放。若仅一个国家就能取得如此庞大的数字,足见这款游戏的巨大潜力。一旦全球其他地区的玩家数据纳入统计,注册人数很可能轻松突破亿级。
目前,《无畏契约手游》在中国的相关活动热度不减。腾讯已举办首场展示锦标赛,多家大型电竞组织也已成立游戏分部。这仅仅是开始,腾讯还组建了专门的电竞团队,为游戏的未来发展做准备。
尽管游戏还在测试阶段,但《无畏契约手游》计划于今年在中国启动早期公测,并在年底或明年初推出国际服。虽然官方尚未最终确认,但这是开发商此前设定的目标,目前没有更改计划的公告。拳头游戏和腾讯显然希望抓住机遇,尽快将游戏推向全球,2025年底是一个合理的时间点。
《无畏契约手游》发行制作人金亦波在近期采访中表示,他们对游戏的市场前景充满信心。《无畏契约》端游已取得成功,而手游沿用同一IP,凭借其强大的吸引力,有望覆盖更广泛的玩家群体。手游的优势在于随时随地可玩,为喜爱竞技的玩家带来更多乐趣。
金亦波强调,手游尽可能还原了端游的竞技体验,目标用户是喜爱竞技和《无畏契约》潮流IP的玩家。这包括已玩过端游的用户,以及未接触端游但对IP或电竞感兴趣的新玩家。此外,那些追求纯粹竞技对抗体验的潜在用户也是目标群体,尤其是在移动端尚未体验过高强度射击竞技的玩家。
当被问及《无畏契约手游》是否会分流端游用户时,金亦波表示,开发团队的目标是让端游玩家也能在移动端享受游戏,因此不存在用户流失问题。腾讯希望通过端游与手游的协同,为整个《无畏契约》IP生态吸引更多玩家,提供更多元、更便捷的平台。
未来,端游与手游的活动和联动将同步进行,确保玩家无论在哪个平台都能获得一致的游戏内容和竞技体验,唯一的区别在于操作方式。金亦波信心满满地表示:“我们相信,手游上线后,IP用户规模将进一步扩大。我们的目标非常远大,最终希望《无畏契约》成为一种流行的生活方式。”
此外,金亦波透露了《无畏契约手游》的反作弊的力度非常大,几乎和端游一样,整个公司体系的多个部门进行持续沟通,给予大量资源去保证玩家的游戏体验。对抗外挂的手段有三个,包括持续投入的技术手段对抗,其次是局内的严厉封禁,最后是配合公安机关从源头上打击外挂团伙。腾讯非常有信心做到和端游同样优秀的反作弊环境。