中国近一半人玩游戏?《2025年1-6月中国游戏产业报告》发布

犀牛赛事 网络 2025-08-01 16:10:08

扬子晚报网8月1日讯(记者 姜天圣)7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。会上,中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币,用户规模6.79亿,双创新高。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,市场增长主要源于三方面动力:新品上市表现超预期、经典游戏持续稳健运营、电子竞技与小程序游戏快速发展。世纪华通总裁谢斐指出,中国作品在全球前十强游戏中占据六席,行业已从“追随者”转向“领跑者”,其公司推出的全球首款冰雪生存题材手游《无尽冬日》已经通过差异化创新开辟出新市场。

报告显示,1-6月自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。回顾国际化探索,网易雷火市场及营销总经理黄卓指出:打开全球市场需多品类突破,如《漫威争锋》上线三月用户破4000万、登顶Steam畅销榜,《七日世界》公测首日登顶全球166个国家和地区免费榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿次。未来《燕云十六声》等新品将推向全球。

报告显示,1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现和电竞新品的持续推出。

报告显示,1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%。其主要原因包括:此品类头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。

报告指出,中国游戏行业将继续坚守正确价值观,坚持未成年人保护工作不动摇,致力于精品游戏的开发与创新,积极拓展其在文化传播、技术革新、跨界赋能等多元领域的正向作用,为国民经济的稳定增长添砖加瓦,为新质生产力高质量发展做出独特贡献。

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