6000万预约,15亿投入,无畏契约出“手”了
作为《无畏契约》生态的重要用户载体,《无畏契约手游》天生就带着使命——让移动端玩家感受到《无畏契约》的竞技魅力。
的确,“还原端游体验”是《无畏契约手游》的出发点,但只是还原显然会限制《无畏契约手游》的长线拓展,也不适应当下的市场格局和用户需求。
Anna Donlon在发布会上强调,《无畏契约手游》,并不是简单的移动端移植,而是拳头和腾讯光子团队秉持相同愿景共同创造的精品,这也让《无畏契约手游》有了“精准利落的枪械手感和流畅顺滑的移动操作”,打造出真正“为了移动端诞生”的《无畏契约》玩法体验。
腾讯游戏光子工作室群量子工作室副总经理、无畏契约手游研发制作人Rick也在发布会上更详细地分享了《无畏契约手游》的核心研发理念和四大核心发展方向。
腾讯游戏光子工作室群量子工作室副总经理、无畏契约手游研发制作人Rick
首先,《无畏契约手游》在保持端游独特射击手感的基础上,也会带来更多手游化的便利功能,降低玩家们释放道具和团队协作的门槛,但又不影响游戏的战术策略上限;
第二,基于移动端“分享便利”的社交特性,《无畏契约手游》们会为玩家提供更多秀出高光的机会和更便捷的社交互动功能,记录玩家们的精彩操作和关键时刻,方便玩家们分享给更多朋友和同好;
第三,《无畏契约手游》将会拓展更多的可玩性内容,玩家可以通过游戏中的万象地带功能创建自己感兴趣的玩法,未来万象地带也将持续开放更多选项;
最后,玩家的持续成长也是《无畏契约手游》关注的重点,手游也配备了游戏内工具帮助玩家练习掌握基础、进阶技巧,缩短玩家的学习路径,给予玩家在练习和实战中不断变强的正反馈。
刚刚过去的一个多月中,《无畏契约手游》也进行了大规模的测试,收集了大量玩家反馈和建议。可以说,《无畏契约手游》在这次测试中经受住了玩家们的“基本考验”,也明确了未来要继续往何处“进化”。
Rick表示,在公测版本中,《无畏契约手游》除了会上线18名英雄和7张爆破地图外,还会配备2张手游原创团队激战地图以及10个游戏模式,其中就包括前文提到的「万象地带」,兼顾玩家们的竞技、练习、休闲需求。
由此,《无畏契约手游》已经“整装待发”。
破圈,做年轻人的原生射击手游
回顾《无畏契约》端游的发展历程,过硬的射击竞技体验为游戏的蓬勃发展打下了坚实基础,而腾讯和拳头过去10多年来积累的生态发展经验,和对《无畏契约》生态的长期投入,也为《无畏契约》IP的火爆打造了强劲的增长引擎。
腾讯游戏无畏契约端手游发行制作人、腾竞体育CEO金亦波在发布会上提出了《无畏契约手游》的长期目标——打造移动潮流竞技第一IP,“构建一个以玩家为中心、以创意为驱动、以电竞为引擎的全新生态体系”。
过去两年来,《无畏契约》在生态建设层面已经诞生和培养了一大批头部主播和创作者,仅抖音单话题播放量达到近1500亿,“瓦文化”已经全方位破圈。
基于端游的创作者生态,《无畏契约手游》将正式发起「手」席内容官计划,为创作者们提供对应的激励基金和创作支持,鼓励UGC内容和社交生态不断进步成长。
同时,电竞赛事也是《无畏契约》IP不可缺少的一环,《无畏契约》国服的每个阶段性成长节点几乎都离不开电竞赛事影响力的加持。尤其是去年VCT CN赛区成立第一年,EDG就夺得无畏契约全球冠军赛冠军,吸引了大批玩家加入《无畏契约》,助力《无畏契约》成为新一代的现象级竞技游戏。
因此,在电竞方面,《无畏契约手游》将设立赛年超1000万的总奖金池,用于打造从校园赛到全国总决赛的全层级赛事。以全民赛道、高校赛道、平台赛道、合作赛道四大赛道覆盖全量竞技玩家。
尤其是《无畏契约》IP玩家聚集度非常高的高校场景,《无畏契约手游》未来计划赛年覆盖2000+高校,举办10000场校园赛,触达超100万高校用户,努力覆盖中国绝大多数高校。
玩家们最关心的反外挂和公平竞技方面,《无畏契约手游》还在端游基础上推出全局回放系统,方便玩家精准分析、定位举报,提升外挂鉴别准确率;手游还建立了「硬件特征检测中心」,精准识别并打击键鼠映射、宏指令等影响竞技公平性的行为。
从《无畏契约手游》多维度的生态体系构建中,我们能够清晰地感受到腾讯和拳头对这款产品的重视程度,也能发现无论是创作者、玩家还是外部合作伙伴都对这款产品抱有极高的市场期待。
很大程度上,移动端代表着更低门槛的准入条件、更庞大的用户群体、更灵活的体验场景,从发展历史、现有用户规模和生态文化来看,《无畏契约手游》都将为《无畏契约》IP带来更加广阔的发展和想象空间。
而今天发布会上对《无畏契约》IP的愿景——“打造全世界最顶尖的FPS竞技游戏”,似乎也近在咫尺了。