速递|腾讯《无畏契约》手游首日吸金百万美元,却没能复制DNF的爆炸式吸金
腾讯控股旗下的《Valorant》(无畏契约)本周在中国移动端正式上线,首日就在 iPhone 平台创下了 玩家总支出达 100 万美元的成绩。
这款色彩鲜明的射击游戏最早于 2020 年在 PC 上发布,如今成为腾讯今年最受关注的移动端大作之一,被视为公司维持“常青系列”战略的重要试金石。根据 Appfigures 的数据,《Valorant》手游首日下载量约 17 万次,与一年前腾讯推出的《地下城与勇士手游》相当,目前仍稳居 iPhone 应用下载榜首。
《Valorant》手游由腾讯旗下的拳头游戏、与 光子工作室群、联合开发,目前仅在中国上线,尚无全球发行时间表。游戏采取 免费下载 + 内购与角色皮肤变现的模式,这与《地下城与勇士手游》一致。不过对比来看,《地下城与勇士手游》上线时的首日收入约为《Valorant》的五倍;当前,《Valorant》仅位列全球游戏收入榜第六。
Niko Partners 副总裁表示:“这在预期之内。腾讯很可能采取长线运营策略,而不是急于在初期变现。” 换句话说,腾讯打的不是一局快枪战,而是准备开“持久战”。
作为全球射击类游戏的头部厂商,腾讯早已成功将《使命召唤》搬上手机端。高管们多次强调,公司希望为玩家提供丰富的选择,但这些系列是否会出现“自我蚕食”,仍有待观察。在移动端,腾讯同时运营着《PUBG Mobile》《穿越火线》《三角洲行动》和《暗区突围》等多条射击产品线,堪称“枪火全家桶”。
上周,腾讯方面表示,《Valorant》手游全平台预约量已突破 7000 万。不过,由于中国 Android 平台存在多个应用商店,Appfigures 并未统计安卓端的下载与付费情况。
PC 端的《Valorant》以“快节奏、容错率低”的玩法著称,玩家可能在瞬间被淘汰。而在触屏操作精度受限的移动端,这样的竞技体验是否同样受欢迎,仍需时间验证。
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