《超级忍 反攻的斩击》评测7.9分:神作IP以及Lizardcube的强强联合!

犀牛赛事 网络 2025-08-28 10:55:13

作者:Maerjns

《超级忍 反攻的斩击》(SHINOBI: Art of Vengeance)——也许你不认识我,但如果你经历过MD时代的话,那你一定听说过出道即巅峰的超级忍1,没错SHINOBI这IP游戏说起来年龄比我都大了,早在1989年SEGA就在MD上首次发行了《超级忍》,也是凭借着忍者这个题材和流畅的射击玩法以及战斗所带来的爽感俘获了很多玩家!

本以为这样一部出道即颠峰的作品,且在几年后又相继发行了忍2和忍3,也在忍者系列发了很多游戏,却随着时代的更替(画质好的游戏、题材更加新颖的游戏如雨后春笋)最后也是没什么动静了。

本以为这样一个冠以神作IP的游戏最终也是泯然众人矣,然而Lizardcube的出现仿佛给了超级忍第二春,出色的游戏画风,流畅的动作手感无疑不在说明,曾经那个神作归来了!

原以为这个神作IP会消失在历史的长河中,没想到,在作为以精致的手绘风格闻名的法国独立工作室Lizardcube的制作下,超级忍以全新的姿态展示在大众的视野中,摒弃了原本的像素画风,化为了精致的手绘风格,再加上流畅的战斗体验,更是将反攻的斩击推上了更耀眼的舞台。

游戏的玩法不再局限于小飞镖以及普通战斗,而是更贴近忍者这个概念,忍法绝招更是烟花缭乱,最让我喜欢的就是在战斗中收集到足够的红色能量,转而给敌人致命一击的全图火龙,不仅伤害高还很帅。其实也可以从游玩的细节上看出Lizardcube工作室在美术上下的功夫,可以说每次终极忍术的使用,心里想的就是壁纸又有了这种念头。

除此之外在,制作组对反攻的斩击在战斗的美术上做的也很不错,无论是每次招式的展示,亦或者敌人的攻击方式都很直观的提升了玩家的沉浸感。

作为一款平台类动作游戏,本作却有着浓烈的类银气息,歪七扭八的地图设计加上丰富的探索体验,有那么一瞬间都在怀疑是不是自己无形中又来类银挨打了。

不过说回游戏难度,本作就没有类银那种压迫感,即使玩着最难的难度,熟悉了boss的攻击方式就能轻松获胜,更是说如果玩家真的手残党,设置里的辅助模式直接可以将玩家的体验拉满。

既然提到了游戏操作,那就从游戏的玩法体验来和大家说道说道。首先就是操作上来说,目前在这方面的第一感觉就是玩的真爽!战斗的时候可以感受到的角色动作的设计很流畅,轻攻击三下可以闪身到后面进行背击,整体都是很丝滑的。

不仅如此主角的机动性也很强,开局就会二段跳就比大部分游戏强很多了,还有战斗反馈以及斩杀机制,从很多细节中可以看出Lizardcube是真的很在意玩家的游玩体验。

因为其地图的设计以及需要获得助力才能回到之前的地图进行再次成功探索的原因,这就导致了游戏的耐玩性直线提升,就像开局的宝箱有些无法获取,而在后面探险的途中遇到对应的能力,就可以返回之前的地图进行二刷三刷。

尤其是辅助设置,新手小白以及游戏大能都可以很好的进行不同程度的游玩。

目前游戏有四个章节,每个章节都有不同风格的关卡,且关卡与关卡之间都有故事的紧密连接。每个章节中的关卡都是独立且有对应的boss呈现给玩家,再搭配上类银河恶魔城地图特别的跳跳乐和隐秘地图更是带来很多乐趣。

与大多数动作游戏一样,游戏支持键鼠和手柄,因为其按键的多样性,个人比较推荐手柄(尝试了键鼠操作感觉有点复杂,然后改键,明明没有键位冲突,依然导致我放不出技能,就很怪。

还有就是在地图设计上,虽然说可以时不时打开地图看宝箱在何处确实很方便,但有些地方,明明过不去,却硬要在图上标注出来,导致的死亡确实让人头疼。

分别从游戏的玩法以及游戏的深度来说本作的体验是比较可以的,就单论战斗、玩法以及各种失误就重来的地图设计,给笔者的体验不可谓不高。

还有游戏的剧情,邪恶势力为了针对武藏,选择了“强强联合”,这种科技派和妖魔派联手的戏码也很有趣。整体上来说《超级忍 反攻的斩击》带给我的体验是新颖且有趣的,虽然有些美中不足的地方。

但从几个小时的游玩体验来说还是很值得推荐的,在游玩的时候,我们会遇到各种各样的妖魔及特种兵,这里的多样性并不是换皮的敷衍,而是真切的不同,每个角色都有自己的特色。

就像是弓箭手一样,敌人会在你的视野外就开始对你进行偷袭,以及防暴兵的压迫,正面无法对其造成伤害,只能依靠背击或者破防才能对其造成伤害。

老实说,超级忍这款游戏在同类型当中算是偏简单的那类作品,但是玩家在玩的时候还是能感受到那种“拳拳到肉”的爽感。当然,为了让玩家有着更好的战斗体验,在挑战游戏的同时还加强了小怪,像霸体宗就不吃僵直,等把盾打破他们才会是脆脆的。

最终个人评分:7.9/10。

游戏的优点

1.官方自带的辅助模式可以让玩家在战斗的时候变得更加游刃有余。

2.游戏关于技能方面的引导做的很足,即使当时获得技能的时候,演示了一遍,后面担心玩家会忘记,还会出现这个提示引导

不足的地方

1.如果不开辅助模式,战斗虽然爽但掩饰不了游戏刮痧的本质

2.还有就是跳跳乐了,其实也不能算是缺点,但是难度还是在线的

《超级忍 反攻的斩击》售价98元,目前首发九折即可购入和同类型游戏相比,本作的深度以及玩法都是在合格线的,而如果是忍这个系列IP的粉丝这个价位应该会无脑入,无论是为了回忆或者游戏。而对普通玩家来说,适应不了类银地图设计的深度或者本身对这类没有兴趣的玩家,那这个价格确实不合适。

不过说实话,有游戏的深度和辅助模式的陪伴,玩家的体验和玩法这块确实是拉满了,就个人来说,游戏是比较推荐的。

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