LOL新版本改动:芸阿娜和中路法师削弱

犀牛赛事 网络 2025-09-04 01:55:08

新的周三到来,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,在个人主页上公布了25.18版本的改动预览。这是暮光试炼赛季的第二个版本,预计在下周四上线正式服。由于2025年全球总决赛即将到来,所以近期的版本都没有大型系统更新,只有一些平衡性改动。我们先来看看这个版本的改动列表,目前塔莉垭的改动方案还没有放出。

英雄加强:阿木木(辅助)、艾希、卡西奥佩娅、盖伦、彗、杰斯、维克兹

英雄削弱:安妮、阿萝拉、阿兹尔、加里奥、奇亚娜(中单和打野)、塞拉斯(打野)、塔莉垭、沃利贝尔、芸阿娜

英雄调整:贝蕾亚、俄洛伊

系统加强:斑比的熔渣、日炎斗篷、水银弯刀

新英雄芸阿娜终于遭到削弱了,测试服甚至上线了两个版本的削弱方案,设计师最终选择不削弱Q和W技能,改为削弱E技能的移速加成和持续时间,而且基础生命值和基础攻击力都削弱了。Phroxzon确认了全球总决赛的比赛版本是25.20版本,他们已经在为世界赛版本做准备了,以下是设计师对于新版本改动的一些看法。

装备方面:斑比的熔渣和日炎斗篷长期以来表现较弱。因此,我们通过增强斑比的熔渣来提升日炎系列的强度。尤其是,许多英雄并不优先购买日炎斗篷,这让斑比的熔渣作为小件的作用有些失效。水银弯刀也一直较弱,所以我们对其进行整体增强。

芸阿娜:总体来说,我们对芸阿娜的表现非常满意。现在她的熟练度曲线开始赶上,她显得有些过于强势(尤其在精英段位/职业赛场),有两个关键问题需要立即调整。首先是她在早期凭借高E技能移动速度、致命节奏、Q技能重置和射程的强度,特别是在她的成长属性下显得过于强大。

其次是E技能的持续时间,尤其在游戏后期,考虑到我们保留了一些高熟练度的操作时刻,比如ERE连招、R技能结束时E技能冷却已好等。长期目标是将她的技能加点从优先E技能转向其他方案,职业选手和精英玩家使用E技能的频率比普通玩家高出约30-40%,其强大之处并不直观。基础W技能也因此受到影响,整个游戏中感觉较为无力(尽管当这个技能造成伤害时还是挺有趣的)。

伊洛伊:伊洛伊在之前版本的改动后,她的触手有时在击中E技能生成的敌人灵魂时表现得不够理想,令人不满意。这些改动旨在解决这个问题,但因此需要一些补偿性削弱。

贝蕾亚:贝蕾亚在达到熟练度饱和点后,在高水平对局中显得过于平衡。我们对她的终极技能进行了一些改动,略微降低其对抗性,同时通过降低命中时的伤害进行补偿(使她不那么两极分化)。

中路生态:当前中路生态主要围绕节奏型AP英雄(安妮、阿萝拉、加里奥等),这些英雄既能构建坦克装,又能输出大量伤害。这导致他们在战略上缺乏明显的取舍,因此我们对这些英雄进行了一些调整,使其在职业赛场中的表现略微降低。对于安妮,我们将她的加点倾向于Q技能最大化,这已是单排中最受欢迎的加点方式,同时削弱职业玩家中常见的先W后Q的加点方式。

对于阿萝拉,我们削弱了以兰德里的苦楚为核心的出装,这种出装让她在极高的耐久度下还能造成大量伤害,并频繁触发被动。这种出装结合她的多种狡诈技能非常难以应对。我们认为爆发型出装较为平衡,因此在游戏早期略有削弱,但在游戏后期大致持平。阿兹尔在15.14版本增强后过于突出,表现过强。卡西奥佩娅相对于当前状态需要一些增强,以在无畏征召BP后期对抗塞拉斯、加里奥、瑞兹等英雄时成为一个不错的选项。

奇亚娜&塞拉斯:总体来说,我们对通过这些英雄选择为打野位置注入新鲜感感到满意。然而,他们在精英段位过于强势,因此我们将削弱一些力量。打野位置的他们不需要比主玩的中路位置更强。

艾希:尽管海妖杀手和幻影之舞得到增强,但对艾希的生存能力提升不大。不过她似乎隐藏着潜力,因此我们不会进行过于激进的改动。

上一篇: 一条小团团自称被网友判了8年,复播后直播间人数飙升1w人,礼物不间断,网友直呼:这就是游戏一姐的魅力吧!

下一篇: 返回列表