不死鸟路人局热门,比赛为何无人问津?

犀牛赛事 网络 2025-10-08 00:25:09

在今年《无畏契约》全球冠军赛的开幕式中,不死鸟是串联起前两首歌曲的焦点,作为游戏开服时第一个CG动画的主角,不死鸟绝对是这款游戏的代言人。然而,不死鸟在国际赛事中,基本没有得到任何选手的使用。在新英雄禁灭登场后,我觉得不死鸟的出场空间更低了,因为禁灭虽然是哨卫角色,但玩起来却有点决斗位的味道,能进点、不怕单挑。

我一直很喜欢使用不死鸟,他在路人局的强度也不错,但对于他为什么在职业比赛中几乎无人问津,这方面的猜测很多。作为队伍的决斗者,不死鸟的短板似乎是在切入点时扩展性不足,因为他缺乏移动类技能。尽管如此,我认为他的终极技能、燃烧弹和火墙是一套很强的技能组合,尤其是终极技能仅需6个能量点,性价比极高。

首先,可能是因为不死鸟切入时或清点时不强,他可能是被其他英雄比下去了,即使是在双决斗的阵容中。夜露的优势显而易见,高机动性的英雄也占上风。不死鸟并不弱,但他似乎在任何方面都不是顶尖的。夜露的技能组确实比不死鸟更有优势,我能想到的对不死鸟的加强方法是让他的火墙或燃烧弹提供类似炼狱的信标那样的移动速度加成。

因为不死鸟缺乏职业比赛中常用决斗者的一项关键能力:创造输出空间。夜露的传送能轻松创造输出空间,幻棱的冲刺、霓虹的超强机动性也是如此。而不死鸟创造空间的能力很容易被对手的技能或火力压制,基本形同虚设。捷风能通过冲刺、烟雾和向上漂浮规避许多技能,幻棱、雷兹、霓虹也是如此。夜露的传送、克隆体和闪光弹同样难以阻挡。

这些技能不会被简单的燃烧弹、烟雾、声波传感器、维斯的刺、贤者的减速或零的绊线轻易遏制。一旦他们切入战场,输出空间就已被创造。但如果不死鸟面对燃烧弹、烟雾或哨卫技能怎么办?在防守方已经轮换到位的情况下,等到不死鸟耗尽对手技能再切入,他已经完全跟不上节奏了。

目前职业比赛中的决斗者Meta相当多样化,夜露是最热门的选择,其次是幻棱、雷兹和霓虹旗鼓相当,捷风稍稍落后。最常被选的决斗者很大程度上取决于地图,通常是捷风、雷兹、霓虹和夜露,我们在冠军赛中也看到了更多幻棱的身影。然而,我实在想不出不死鸟在哪张地图中,能够比其他决斗者发挥得更好,日落之城是他可以发挥出色的地图,但也仅此而已。

其次,不死鸟是个有点“自私”的英雄,他的角色很容易被其他英雄取代,且后者的技能更有影响力。游戏中有更好的闪光弹、燃烧弹和墙。作为决斗者,他缺乏切入能力。我把决斗者分为两类:自私型和团队型。自私型英雄在排位赛中很好用,因为你无需依赖队友配合技能就能发挥最大价值。但在职业比赛中,团队型英雄更受欢迎,因为队友能利用你的技能打出配合。除非是特别强的自私型英雄。

自私型英雄在单排或双排中很强。我在低分段的时候只用蕾娜,直到脱离黄金段位。从大数据就可以看出,暮蝶和蕾娜是排位赛中最受欢迎的两个英雄?是因为大家都喜欢这个英雄吗?对,因为他们都是自私、自我中心的英雄,符合排位赛的Meta,尤其是暮蝶。路人局中,我们不知道队友的实力,为什么要选团队型英雄?选择暮蝶、蕾娜甚至不死鸟自己玩自己的,这不更好吗?

这就是为什么设计师不加强不死鸟的原因,他在路人局的数据并不差,但职业赛场则不是很好的选择,和蕾娜有着相同的问题。作为开服英雄,不死鸟的技能太单一了。闪光弹必须从你想偷袭的墙后直接扔出,对手看到闪光弹就能精准判断你的位置,闪光也容易被躲避,转角时还常被预瞄扫射。他的燃烧弹射程不足,实用性有限;火墙也普普通通。

他的闪光弹太容易预测,总是从固定位置扔出。你可以拉远站位,扔出无法反应的快闪,但这让你离被闪的敌人更远,通常在转角更深处,难以跟进。当有蝰蛇、海神或幽影这样的控场英雄时,不死鸟的火墙完全多余。他的燃烧弹还行,闪光弹也不错,但总体来说,夜露和其他决斗者的价值更高。你可以选不死鸟,拥有他的闪光弹和不错的终极技能,或者选夜露,拥有闪光弹、全图传送的压制力、能破哨卫技能的克隆体,以及imba的终极技能。

不死鸟的终极技能是技能组的亮点,但在职业赛场,它就像是个更贵的狗、无人机或猎犬,因为对手除非有99%的把握,否则不会轻易偷袭你。不死鸟能做的事,其他英雄都能做得更好,且提供更多价值。决斗者在职业比赛中的价值很大程度上取决于能否激进作战并安全撤退。这就是为什么捷风、雷兹、幻棱、夜露和霓虹如此常见。他们能拿下击杀,并利用机动性在被反杀前逃走。不死鸟除非打出多杀的爆炸表现,否则基本没戏。

当前Meta更偏好“大”终极技能而非“小”终极技能,一切围绕滚雪球。早期通过赢下手枪局及后续回合快速积累大终极技能,然后循环使用。你想要的终极技能是两个一起用几乎能锁定胜局的技能;在关键回合(赢了能逼对手进入经济劣势的回合)合理使用,能快速循环回到这些终极技能,因为反经济局能带来大量免费终极能量点。这意味着一个优秀阵容需要4个强力终极技能,比如夜露和黑梦的终极技能。

当前Meta必有幽影,你无法负担另一个影响力较弱的小终极技能。这也是维斯、蝰蛇、黑梦和奇乐在职业比赛中如此受欢迎的原因。每场比赛几乎都有她们的身影,因为她们的终极技能单凭自身就能在下包或守包中发挥巨大作用。虽然不一定次次成功,但成功率依然很高。

在我看来,要让不死鸟登上职业赛场,设计师需要一些加强:

闪光弹:延长持续时间,让他在闪光期间能偷袭并开枪。目前的闪光持续时间太短,等你发起偷袭,敌人的闪光效果已经结束了!

燃烧弹:增加射程。蝰蛇和炼狱的燃烧弹射程远,效果更好。不死鸟的燃烧弹也应擅长干扰拆包!

火墙:问题太多。长度和高度不足,持续时间短,虽然能治疗不死鸟,却会伤害队友,太离谱了。需要彻底重做。

大招:保持技能现状,但让治疗效果像蕾娜或暮蝶那样过量治疗。不死鸟是决斗者,100点血量有什么用?作为前线英雄,至少让他过量治疗到125点,能抗住飞将的身体一击或鬼魅的爆头吧。

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