腾讯二次元“躺赢一局”?《星痕共鸣》Steam在线近10万,创中国厂商记录!
《蓝色协议:星痕共鸣》
就在全球玩家翘首以待超级大作《战地6》明日正式发售的前夕,游戏圈却上演了一出令人瞠目的“突袭”戏码。腾讯投资公司宝可拉研发的二次元MMO《蓝色协议:星痕共鸣》,选择在这个业界公认应当“避其锋芒”的时间点悄然在海外部分地区上线PC版本和手游。
此次上线的《蓝色协议:星痕共鸣》,实为此前已于国服上线的《星痕共鸣》的海外版本。与国服由腾讯直接发行不同,此次全球发行的重任,交到了A Plus Japan手中。
《蓝色协议:星痕共鸣》预约数量超过500万
峰值PCU达到94459人同时在线
然而,这场看似“非常规”的出击,却收获了远超预期的市场反响。
官方数据显示,游戏上线前全球预约用户量已突破500万大关;仅在Steam单平台,上线首日便创下接近10万人同时在线的峰值,打破完美《P5X》Steam 4.1万在线成绩、创下中国厂商二次元游戏在Steam在线人数峰值新记录,且这个成绩是在亚太很多地区未上线情况下取得的。这份在巨头阴影下取得的堪称“炸裂”的成绩单,足以让行业侧目。
但与此同时,一股熟悉的阴云也再次笼罩了这款命运多舛的产品,曾困扰其国服与日服的“老毛病”,竟难以避免地在海外市场再度重演,令人不禁为它的未来捏一把汗。
倒也不必如此低调
早在游戏正式发售前,Reddit玩家社区中就已出现担忧的声音。
有玩家发帖指出,《蓝色协议:星痕共鸣》在海外市场的宣发策略实在过于低调,甚至显得有些保守:“封测期间,营销预算似乎主要流向了中层YouTube内容创作者和具有一定影响力的游戏博主,例如Arekkz Gaming、Force Gaming和Braxophone等人。但这些创作者仅在八月发布了一两条宣传视频后,便迅速转向其他游戏项目,从那以后,《蓝色协议:星痕共鸣》几乎没有任何持续的推广动作。”
然而,与这种克制的宣发投入形成鲜明对比的是游戏出色的市场表现。《蓝色协议:星痕共鸣》Steam版上线后,在线人数峰值逼近10万大关。在移动端,游戏同样表现亮眼。根据七麦数据显示,《蓝色协议:星痕共鸣》在美国和智利的ios免费榜均位列第3,法国第6,西班牙第4,巴林第5,澳大利亚第8,共计14个国家进入iOS免费榜前十;另有比利时、立陶宛、瑞士、阿联酋等14个国家进入免费榜前20。
值得关注的是,这一成绩是在游戏尚未在亚太主要市场(如日韩及繁体地区)发行的情况下取得的。这意味着,当前涌入游戏的玩家主要来自欧美、中东、澳大利亚、新西兰等地区。游戏官网上显示的500万预约人数,印证了二次元MMO产品在北美地区的吸引力已不输深受二次元氛围影响的亚太地区。
服务器问题太严重了
高涨的人气在带来喜悦的同时,也带来了不容小觑的压力。几乎与国服、日服上线时的情形如出一辙,服务器稳定性和网络延迟问题,再度成为海外玩家社群中最为集中的吐槽焦点。
在Reddit等玩家论坛上,批评的声音大量指向服务器配置与网络架构。有玩家指出,欧洲等关键地区的服务器数量似乎严重不足,导致大量玩家被迫挤在有限的服务器节点内,进而引发了MMO游戏中最致命的高延迟问题。一位玩家无奈地表示:“有些人的ping值甚至超过480毫秒,这简直难以置信。批评是合理的——你不能声称这是一次‘全球发布’,却没有部署真正覆盖全球的服务器体系来支撑玩家的基本体验。”
在一个强调精准打怪、即时闪避的动作型MMO中,延迟动辄100、200甚至300毫秒,意味着玩家的操作总会“慢上一拍”,在需要高度协同的组队副本中,若团队成员之间的网络状况差异显著,配合与战术执行更是无从谈起。
这些技术层面的问题,也直接反映在Steam商店页面的评价区。游戏的好评率一度在40%左右徘徊,大量评论直指网络体验不佳。甚至有曾经历过国服“卡顿折磨”的老玩家留言表示,正是因为对这类问题心有余悸,此次才选择“不凑这个热闹”。
玩家表示:在Steam平台之外,世界依然美好
不过,在一片批评声中,也有玩家在论坛中提出了不同的看法,试图将视线拉回游戏本身,表示:“The world is beautiful outside Steam reviews”(Steam评价之外,世界依然美好)。
部分欧美玩家指出,不少负面评价来自于游戏时间不足一小时的用户,他们或许尚未深入体验游戏的核心内容与玩法,便已因技术问题而急于下定论。对于那些能够顺利登录、稳定游玩的玩家来说,《蓝色协议:星痕共鸣》仍然是一款在美术、音乐、世界观塑造方面都极具完成度的二次元MMO游戏。
出口转内销再出口
《星痕共鸣》的海外之旅,从一开始就带着一丝“涅槃重生”的悲壮与决心。
这款产品的命运可谓一波三折。其前身——万代南梦宫的《蓝色协议》,立项于MMO依然辉煌的2014年,却在历经长达九年的研发蹉跎后,虽凭借IP底蕴在日本开服时创下20万玩家在线的纪录,却仅运营一年便黯然关停,令无数粉丝扼腕。此后,原本获得各地区代理权的巨头,如亚马逊(北美)、SmileGate(韩国)等,也纷纷宣布停止合作,项目前景一度跌至冰点。
在此困境中,唯有早早获得改编权的腾讯未曾放弃。它不仅接盘了这个项目,更是投入巨资,交由旗下投资公司宝可拉进行了一场“伤筋动骨”的彻底重制。于是,由腾讯发行、宝可拉研发的《星痕共鸣》应运而生。为了与日服运营不佳的负面口碑进行彻底切割,国服版本从玩法到美术都进行了大量改动,甚至不惜更改游戏名称,意图开启一个全新的故事。
开服当天即登顶免费榜第一
最高冲至畅销榜第60位
今年7月17日,《星痕共鸣》国服率先上线,以二次元MMO赛道“孤勇者”的姿态,一度取得了令人瞩目的开局成绩:迅速登顶iOS免费榜,并最高冲至畅销榜第60位。然而,游戏开服便遭遇了频繁的“炸服”事件与层出不穷的BUG,这种与MMO必备的流畅体验背道而驰的状况,严重消耗了玩家的耐心与信任,导致国服目前的运营环境实在不容乐观。
如今,承载着新生的期望,《蓝色协议:星痕共鸣》意图在更广阔的海外市场闯出一片天地。但历史仿佛开了一个残酷的玩笑:国服上线时人气爆棚却因服务器问题焦头烂额,只能依靠不断发放补偿来安抚玩家;如今海外版本似乎正在重演这一困境,这深刻揭示了其游戏底层架构中存在一个长期未能根治的“顽疾”。这个技术层面的痼疾,已成为制约其实现全球野心的最大障碍。
GameLook也不禁想问:这服务器问题咋就反反复复,一直治不好呢?尽管如此,《蓝色协议:星痕共鸣》的海外表现,也同时揭示了一个值得深思的市场现实,在“二次元+MMO”这一细分赛道,海外市场存在着明显的供给缺口和强烈的用户需求。
与日韩厂商偏好的单机化或轻度社交RPG不同,《蓝色协议:星痕共鸣》坚持采用了开放世界和强调协作的团队副本玩法,让玩家能够在一个共享世界中真正地组队、探索与互动。这种“更接近传统MMO”的深度社交设计,在玩法趋向快节奏与碎片化的欧美市场,反而构成了一种独特的差异化优势。
尽管游戏面临着服务器稳定性等严峻挑战,但其在《战地6》前夕上线仍能吸引近10万Steam同时在线的表现,已经证明了《蓝色协议:星痕共鸣》精品二次元MMO在全球市场的巨大潜力。现在,压力给到了研发团队这边。能否以最快速度解决这个如影随形的老问题,将决定《星痕共鸣》这次“涅槃重生”究竟是一次短暂的辉煌,还是真正意义上的重新开始。
····· End ·····