Q3新品多鼠辈?“瓦手”一人扛大旗,《远光84》《星痕共鸣》来去匆匆
回看2025年Q3国内游戏市场的整体表现,用可观来形容是比较合理的,毕竟有不少产品爆发出了惊人活力。但也不可否认,由于去年8月乃至9月《黑神话:悟空》所带来的现象级轰动,而今年Q3却没有具备同等市场号召力的新作接棒,致使多项数据同比下降。
至于Q3的新品表现,就显得更加不够看,尤其当Q3临近尾声时,新游们的整体热度和市场表现开始了进一步收缩,除个别产品外,多数产品的各项数据均出现下滑。
这其中,最亮眼的莫过于《无畏契约:源能行动》,上线后连续9天蝉联App Store游戏免费榜第一,仅凭13天的表现便夺得当月下载榜TOP1。
而最让人意外的则是莉莉丝《远光84》,6年10亿投入,全网1600万预约,可上线仅一周便疲态尽显,如今用“小众狂欢”来形容游戏形势都有些牵强。如此败局,不仅是整体品质和游戏定位的问题,也与莉莉丝在踏入核心赛道时,其战略决策和项目管理等多方面弱势的一面脱不了干系。
如今Q3已经结束,不妨跟随游戏智库回顾一下新品们都创造了怎样的表现。
7月2日西山居《解限机》
7月2日公测的《解限机》,其整体表现确实让无数人意外。公测当日,游戏实现了Steam最受欢迎游戏和热度飙升榜双榜首登顶,仅Steam上,其玩家在线峰值就超过了13万。
但随着时间推移,游戏的在线玩家数持续下探,仅仅一周便迎来腰斩,结合玩家反馈不难发现,整体玩法深度有限、机甲间战斗平衡性不足、操作手感欠佳、UI设计偏向传统、搜打撤模式与游戏生态“水土不服”等问题是造成玩家不断流失的主因。前段时间,金山软件执行董事及首席执行官邹涛也在财报电话会议中坦言:“公测至今过去了一个多月,总的来看产品肯定没有达到预期。”
邹涛也承认对国内游戏生态预估不足。在《解限机》运营过程中,“黑灰产”的过分猖獗严重破坏了正常玩家的游戏氛围,直接影响到了玩家留存与付费。
不过邹涛强调:“西山居历史上,《剑网3》《尘白禁区》都有过上线不及预期、后续打磨逆袭的案例,《解限机》也会走长线运营的路,和玩家一起打磨。”前段时间《解限机》也是上线了S1新赛季“蓝芯之弧光”,推出了诸多新内容,还大幅提升了权益与奖励,带起了一波回流潮。
的确,《解限机》的问题是需要花很多时间,下大功夫解决的,好在虽然路阻且长,但它有决心和耐心持续走下去。
7月17日腾讯《星痕共鸣》
由腾讯代理发行、上海宝可拉工作室研发的“二次元MMO”《星痕共鸣》于7月17日正式公测,在经历了频繁炸服、海量BUG、内容枯燥、“吐槽玩家”的直播事故等一系列问题后,游戏直接迎来了天崩开局。
七麦数据显示,《星痕共鸣》在公测首日,曾冲到了App Store游戏免费榜第一的位置,但后续快速下滑,虽在9月初冲到了第346位,但还是很快掉出了TOP500的行列。
App Store游戏畅销榜方面,《星痕共鸣》在8月18日飞榜后便只在8月31日简单“露脸”,之后便再无动静。不少人觉得,《星痕共鸣》如此成绩一方面是内功有限,另一方面也是未能抓住令二次元+MMO实现“1+1>2”的法门,从而让产品从尴尬走向低迷。
7月17日灵犀《大航海时代:传说》
7月17日,由光荣特库摩正版授权、灵犀互娱打造的手游《大航海时代:传说》正式开启全平台公测。
这是灵犀互娱继《三国志·战略版》《三国志·战棋版》成功后,与光荣特库摩的第三次深度合作。游戏在移动端对IP精髓进行了经典还原,且在体验方面,力求呈现海战的真实感,同时针对移动端特性,游戏还设计了自动航行、挂机贸易等功能,取消强制日常任务与限时榜单,既保证了探索自由又做到了减负降肝。
上线之后,《大航海时代:传说》的成绩始终可观。七麦数据显示,游戏上线至今多数时间都在App Store游戏畅销榜第100-200名之间徘徊,加之游戏在赛事和社群建设方面积极付出,基本实现了灵犀互娱此前提出的“基本理念就是不能够追求短线利益,一定要维持游戏长线的稳定”的目标。
7月24日灵犀《神探诡事录》
《神探诡事录》是灵犀互娱推出的一款融合暗黑武侠与地牢探险体验的策略冒险手游,于7月24日公测,玩家在游戏中将化身司天台主事司天监,解开布局缜密的诡案。
暗黑且诡异的画风是游戏的特色之一,另外,游戏中还拥有数十张探索地图,上百个特色据点,400+机制各异的BOSS,游戏也为玩家提供了10余种武侠探案手段,而20余万字的主线剧情及数百条支线奇遇则是撑起了游戏体验的深度。
游戏整体表现稳定,上线至今多数时间都在App Store游戏畅销榜第100-200名这一区间。
8月7日莉莉丝《远光84》
8月7日公测的《远光84》是一款被莉莉丝寄予厚望的产品,该项目于2020年立项,2022年海外上线测试,整体研发费用达到了10亿元。
有人说这是莉莉丝花费近6年时间打磨的“大DAU”试水作,有人说莉莉丝将借助《远光84》在内卷到极致的射击赛道站稳脚跟,甚至还有人说莉莉丝想借助《远光84》完成渠道侧改革,但这一切都随着产品糟糕的表现走向“崩塌”。
上线仅一周,《远光84》便颓势尽显,七麦数据显示,游戏在公测首日仅冲到了App Store游戏畅销榜第180名,7天后便彻底在TOP250中消失,再也未能回来。App Store游戏免费榜方面,游戏也掉到了第300名开外。据FoxData预估,《远光84》在iOS端的首周收入仅有25000美元左右。
前段时间,有疑似莉莉丝员工在脉脉上发帖,称《远光84》项目组开始裁员,而且是裁掉了整组的实习生,后有相关人士补充表示“驻场外派也在裁员名单中”。
如此表现,不少玩家觉得《远光84》不但不能展现莉莉丝在射击游戏领域的研发实力,反而是证明了他们搞不定这条赛道,比如游戏玩法的频繁变化导致难以沉淀核心用户,在既要又要驱动下左右乱撞却左右碰壁,以及因管理层主观意志至上导致的产品越走越错等。种种问题都出现,消耗了玩家的热情,让“6年花10亿”的宣传起到了反作用,也在一定程度上令公众对《远光84》,乃至莉莉丝的品牌认知有了更为泛化的负面看法。
8月7日完美世界《诛仙2》
8月7日,完美世界旗下的《诛仙2》手游正式公测,游戏是“诛仙”的正统续作,超过百万字剧情力求创造一个极具吸引力的《诛仙》原著千年后的全新故事,游戏画面在UE4加持下质量可观,对于喜欢仙侠游戏的玩家来说,有着十足的吸引力。不过部分玩家反映游戏在养成之后,会遇到后续内容匮乏的问题,这似乎是产品的硬伤。
《诛仙2》的成绩似乎也受到了此问题影响,整体呈下滑趋势,目前游戏的App Store游戏免费榜排名已下滑到了400开外,App Store游戏畅销榜则是下滑至150名左右。
8月19日腾讯《无畏契约:源能行动》
由腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的《无畏契约:源能行动》(简称《无畏契约手游》),已在8月19日正式开启公测。
早在公测前,不少人就预测该作一定能成功,毕竟从首曝到上线,游戏的预约总数超7000万,已足够跻身FPS移动端顶流产品之列。
结果也确如他们所说,《无畏契约手游》展现出了非常夸张的吸金能力,近期伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》,其中《无畏契约手游》以13天豪取超3亿元预估流水位居8月新游流水测算榜榜首。
《无畏契约手游》的出现,让腾讯在移动端FPS赛道跑得更快了,同时产品较低的游玩门槛,更倾向于潮酷的娱乐属性,都在使其拥抱那些更年轻更多元的用户。同时,《无畏契约手游》或许是国内射击游戏市场新一波发展浪潮的见证者,它将在未来的长线运营中,以自身夸张的影响力撬动整个行业的变化。
8月28日沐瞳《发条总动员》
8月28日,由字节旗下的沐瞳科技推出的飞行弹幕射击手游——《发条总动员》引发了一定的轰动,不少玩家被游戏复古橡皮管画风+快节奏战斗,以及具备一定策略属性的多元构筑玩法圈粉,但游戏的评分确实不够看,目前在TapTap上仅4.4分。
玩家打出低分,主要是吐槽游戏过于肝氪,玩着比较累,但可玩内容又有限,慢慢就陷入到了越玩可玩性越低的怪圈。同时游戏也存在一些痛点,最突出的就是游戏定位是“轻战斗+休闲体验”,但养成体系却偏向肝氪,关卡设计方面又与养成强绑定,从而出现卡关,迫使玩家在“肝”和“氪”中二选一。
总之,《发条总动员》的优势和短板都很明显,对其成绩造成的影响也很直观。七麦数据显示,《发条总动员》目前在国区App Store游戏免费榜上和国区App Store游戏畅销榜的名次均在100名左右,不过产品本身质量在线,后续运营展现更多诚意后成绩回升问题不大。
8月28日景秀游戏《偃武》
8月28日,由彩蛋游戏研发,景秀游戏代理的三国题材SLG游戏《偃武》正式全平台上线。
得益于产品的高质量、对RTS自由行军的深度融入、有辨识度的画风以及影帝梁朝伟推荐等诸多加持,《偃武》上线后在SLG游戏圈引发了不小的轰动,甚至还被戏称为“三国反骨仔”。
不过正是因为叛逆的一面,让《偃武》展现出了非凡的成绩。作为一个在上线前还在愁公司资金问题的产品,长时间待在国区App Store游戏畅销榜TOP100的《偃武》,确实足以让很多人刮目相看了。
9月12日金山世游《不朽箴言》
9月12日,由隐者工作室研发、金山世游发行的暗黑华丽风神秘学卡牌手游《不朽箴言》正式开启公测。
游戏在上线前就吸引到了不少玩家关注,全平台预约量突破300万。上线后表现可圈可点,该作在玩法上融合了“卡牌收集”、“放置养成”以及“肉鸽元素”等内容,结合优质的AI交互系统和细腻并颇具特色的美术表现力,让不少玩家为之倾心。
成绩方面,《不朽箴言》目前在App Store游戏畅销榜第50-150名之间徘徊。
9月24日《无主星渊》
《无主星渊》的国际服和国服分别于7月22日和9月24日上线,游戏的研发方为Dreamhaven,是前暴雪(Blizzard Entertainment)联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)在2018年离开暴雪后成立的,第二次创业的他深知可用人才的重要性,所以招募了不少离开了暴雪的“老人”为产品质量保驾护航。
正因如此,《无主星渊》的整体质量值得肯定,游戏与传统FPS不同,它以宇宙飞船为战斗单位,玩家与其他三个人操作自己的飞船,与其他四艘飞船进行对抗,抢夺神器。游戏整体分为两个阶段,前面阶段更PVE,需要各种搜集积攒资源,并与外星生物战斗、但当有人找到神器后,游戏迅速进入到PVP阶段,拿到神器的飞船会被全图广播,只要最终拿到神器,并将其他队伍都干掉,那只队伍就会获得最终的胜利。
不过质量虽好,但游戏的国际服却被运营拖了后腿,首先就是20美元的定价在被很多国际服玩家吐槽太贵,另外就是游戏的海外宣发少得可怜,未能产生口碑带动用户激起热议的正向循环。
反观国服则好很多,游戏的国服由网易代理,发售前预约人数就超过了500万,宣发方面也是采用力大砖飞的你玩我就送的方式。不过游戏还要注意后续更新的问题,国服运营此前表示会以自己的方式,回应玩家的期待,并制定本土化的更新计划,或许这才是盘活整个游戏的关键。
9月25日心动网络《伊瑟》
由心动公司自研的《伊瑟》,是一款以“魔灵like”为核心卖点之一,题材选为近未来虚拟都市,“外在”选择二次元方式表达,并用即时回合制系统作为核心战斗系统的游戏。且游戏在经典回合制战斗的基础上,适当融合了策略机制和箱庭式探索,进一步扩展游戏性。
《伊瑟》的国际服于6月上线,短期表现不错,首月吸金在6000万以上。国服版9月25日上线后,整体表现可圈可点,据七麦数据显示,游戏在上线首日曾短暂登顶AppStore游戏免费榜,AppStore游戏畅销榜最高冲到了第26位,而后游戏双榜排名皆出现下滑,免费榜下滑到了300名开外,畅销榜目前滑落至第80位左右,有些显露疲态。