被策划戏耍!龙虎赛再不全面革新,要被对手秒杀了

犀牛赛事 网络 2025-10-28 12:10:24

将  说


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这真的是最良心建议了,希望策划听听!

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先说一下被策划骗这件事!

为了让龙虎赛更有流量,策划每年都会在龙虎赛决赛后,放出一波更新预告!

今年没有放到醒目的位置说,而是在提到决赛庆典与观赛福利时,在当天的节目单中出现了展望2026龙虎赛内容的预告。

预告中提到全面革新龙虎赛玩法!

请注意,这里说的是全面革新,也就是龙虎赛会有重大改变。

结果当天策划提到了龙虎赛最大特色:三军分职,各展所能

将每支队伍做出具体定位:虎贲营主打推进,先锋营强化机动,陷阵营强化守城。

这个变动会对整体玩法影响有限!该怎么打还是怎么打,玩家不会按照策划教的方法,只会怎么舒服怎么来。

唯一算得上,全面革新的玩法——地图变动!

这一次倒是提到了高低差地图会在后续龙虎赛放出,这也就是我之前提到的:龙虎赛地图应该且必须变化!

新龙虎地图大致就是这种模式,洛阳在高地上,玩家需要通过山寨争夺,进而争夺洛阳。

后年,应该就会出长安巷战地图,预估是以后每年会更新一张地图,由九大古战场轮换(还是那句话,我的预测基本没错过)。

但我们等了两三年,并不是要等一个地图变化!这只是换一张图而已。

真正要的全面革新是什么?

等了两三年,就是想等一个龙虎赛能够平民化的玩法,让更多玩家能够参与其中。

作为三国志战略版这样一个已经有1亿玩家群体的游戏,它至少应该让30%的玩家参与到龙虎赛之中。

现在龙虎赛的战功门槛,说实在话,劝退了一大部分玩家,战功一是看队伍质量,二是看活跃度。

有些玩家可能对常规的沙盘玩法不感冒,但就喜欢参与这种赛事,你不能一棒子把这些玩家全部打死,拒绝这些玩家参加。

最大的改动或者说全面的改动应该是改动龙虎赛的选拔机制和武将池机制,这才是算得上全面革新。

比如:扩大玩家群体,不再以队伍成员的四个赛季总战功为机制,而是全面放开,常规龙虎赛改为淘汰机制,年度龙虎赛队伍从常规赛中选拔。

武将池,可以不扩展到所有武将和战法,但可以考虑分层!不要设置新星赛和巅峰赛,而是改为巅峰赛和常规赛。

常规赛限制红度, 巅峰赛不限制红度,这样更多玩家就能参与!

如果不改,真有可能被秒杀!
现在SLG游戏要破圈,破圈就是要下沉市场,让更多玩家参与,赛事平民化已经是唯一路线了。
如果坐拥最大玩家群体的三战不提前改变,对手搞出了一个能让全面狂欢的赛事,那就真的是被秒杀了。

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