拳头今日紧急削弱亚恒,但玩家们觉得还不够!

犀牛赛事 网络 2025-11-22 22:50:23

英雄联盟》新英雄“亚恒”的胜率持续攀升,目前已达到53%,选用率和禁用率也同步上涨。尽管亚恒存在明显的前期发育短板,但其技能数值过高,使他在中后期团战中能打出爆炸伤害。被动技能提供的大量攻击力加成,让他轻松堆叠七八百点攻击力,普攻与技能伤害都十分惊人。为此,拳头游戏不再等待玩家提高熟练度,他们决定在这位暗裔英雄彻底破坏峡谷平衡前进行削弱。

11月22日,亚恒的首席设计师Riot Squad5表示:“亚恒目前强度过高,我们将通过热修复补丁进行削弱。由于他的伤害数值明显超标,我们会适当下调。”具体调整如下:

- 被动攻击力加成从1.5-3.3%降低至1.5-2.8%

- Q技能攻击力加成从0.3-0.7降低至0.2-0.6

- Q二段基础伤害从30-150降低至25-125

该调整已于今日在拳头直营服务器实装,国服更新时间待定。设计师表示不希望亚恒在周末排位赛中继续肆虐,至于是否在25.24版本进行后续削弱,将根据本次调整后的数据决定。削弱消息公布后,玩家纷纷称赞改动及时,认为这位英雄确实过于强势。以下为海外玩家的热议节选:

- 先看看效果吧,但我觉得这个削弱远远不够。现在很多人还没掌握正确玩法,即便有人用他开局1-10,最后照样能统治战局。

- 他目前强度已经夸张,这点削弱恐怕不够。不过操作机制确实直白,不知道精通上限有多高(但随着玩家熟练度提升,可能还需要进一步削弱)。

- 技能机制简单,再加上数值超标,结果可想而知。

- Q技能双普攻重置+攻击力叠加被动+复活机制,这套组合技简直无脑。对比德莱厄斯的被动需要锁定单个英雄叠加,这家伙直接冲进人堆就能叠满被动,还能复活。

- 他拥有菲奥娜级别的成长性,外加冷却仅5-2分钟的复活技能。而且他的钩子比诺提勒斯的更隐蔽,前摇动作几乎看不出。

- 钩子能穿透小兵实在太离谱。对线期就算保持距离,他也能不断消耗你的血量。

- 我有一局使用婕拉来对阵中单亚恒。我们中野前期联合压制,甚至穿过锋喙鸟墙壁围剿塔下的他。但10分钟时,0/4的亚恒仅用一件半装备就在小龙团战几乎全灭我们。他靠那波三杀直接起飞。

- 从操作层面说他很无脑,不像厄斐琉斯或彗那样需要开发高阶技巧,因此胜率不会因玩法突破突然暴涨。

- 无论简单与否,所有英雄都有学习曲线,比如装备选择通常需要近一个月才能优化。现在他的胜率其实低于理论值,本应输更多局,但事实并非如此。

- 亚恒自带免费护甲穿透、80%总攻击力加成,外加复活、续航、位移、控制,简直离谱。这些“现代”设计师根本不在乎英雄该有缺陷,游戏之所以是5v5,就是因为单个英雄不该全能。

- 从前英雄专注一个定位,现在恨不得塞进七种能力。

- 削弱不够!应该增加被动冷却,同时降低复活的治疗量。

- 核心问题是被动条积攒太快,导致他频繁复活并打出巨额伤害。只要减缓积累速度,其他方面根本不用削。

- 考虑到他拥有烬式的攻击力加成和30%护甲穿透,所有技能的AD加成实在太高。对于一个兼具机动性、控制和续航的英雄,这种伤害量太不合理。

- 不懂为什么每个新战士都要在大招里塞护甲穿透来保证后期强度?潘森、安蓓萨,现在又来个亚恒?何必呢?不如设计更好的装备让战士自行选择穿透。

- 首日胜率超过45%的英雄绝对超标。全体玩家不可能刚接触就能用新英雄乱杀。

- 复活机制反而是他技能组里最平衡的部分。问题在于亚恒作为高伤害高回复的英雄过于肉坦。拳头始终不明白:英雄必须有所专长才能平衡,而非全知全能。照这思路,大部分新英雄要么重做,得连削数月才能平衡。

- 惊讶的是他们完全没补偿打野位。他打野本身很弱,全凭整体强度硬撑。清野速度简直灾难。更讽刺的是拳头员工居然在帖子里说他的打野表现“没问题”。

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