李元芳调整后能玩了?52%胜率跻身射手前五!但打野依旧比射手香
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距离上一次李元芳的调整,已经有段时间了,目前似乎李元芳整体强度已经回归到相对正常的状态,其中全分段胜率已经来到了52%,已经能够跻身射手前五,那么现在究竟是打野李元芳更强,还是发育路李元芳更好呢?
李元芳的调整
从上次调整来看,策划的思路是削弱打野李元芳,加强发育路李元芳,不过实际效果其实还是有些出入的。李元芳的调整是降低了对非英雄的伤害,以及增加了普攻的射程,但实际上,对于打野李元芳来说,这个伤害的影响似乎并不致命,还不足以完全将李元芳赶出野区,不过普攻射程的增加,对于打野李元芳同样是能够享受,可以一定程度弥补不能出逐日之弓的属性不足。
至于发育路李元芳,也同样是受到了双重影响,普攻射程提升对于对线能力有一定程度的提升,但同样的发育路李元芳也并非只攻击英雄,边路赤甲、烈稚以及红隼都是野怪,这个削弱对于发育路李元芳争夺这些资源有一定影响;同时,兵线、防御塔以及远古生物等也都是非英雄单位,发育路李元芳同样也受到了影响。
但还是那句话,这次调整相对轻微,因此影响并不算大,而且由于调整有削弱有加强,所以最终的综合效果,其实是李元芳加强了。
发育路还是打野?
结合晓弟的体验来看,依旧还是推荐大家选择打野李元芳,调整的影响前面已经说过了,接下来说说打野李元芳的优势:
和大多数打野不同,李元芳打野并非是抓人节奏,毕竟李元芳自身机动性不那么高,而且缺乏稳定控制,所以多数李元芳在打野时都是发育推塔节奏,整体上比较类似于裴擒虎,也就是游戏前期猛猛发育,主控峡谷的资源为主,中期开始转入推塔玩法,继续扩大发育优势,后期团战时李元芳就能有不错的收割效果,因为此时经济支撑完全足够装备成型,李元芳的伤害就变得十分夸张,大多数脆皮都是可以做到秒伤,往往都是一技能印记打满跟上二技能就可以带走,往往大招都不需要出手。
不过,李元芳这个英雄面对大肉阵容,还是相对来说比较乏力的,很容易打不出应有的伤害,还有一点就是,二技能的无法选中效果似乎相对来说比较吃操作,需要一定的练习成本,才能起到应有的效果。
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