拳头披露英雄联盟S16赛季大调整:大龙20分钟刷新,删除厄塔汗

犀牛赛事 网络 2025-12-03 21:15:19

12月1日,拳头的几名游戏设计者Pabro、Meddler、Phreak、Riot Endstep、Dashijador 和 Riot CallMeKT等共同带来了新一期开发者报告的重点内容:新的一年将从“团结、希望与正义”拉开序幕,第一主题季将聚焦于德玛西亚。召唤师峡谷将披上德玛西亚风格的装饰,融入禁魔石、金色与蓝色元素。一月的年度主题影片也将围绕德玛西亚的英雄展开。

很显然,新赛季将围绕加快节奏、优化资源争夺和新增分路任务三大方向展开改动,预计对游戏环境和职业赛场产生显著影响。

一、开局节奏全面加快

为了减少前期等待时间,新赛季将大幅提前出兵和野怪刷新时间:第一波小兵出生时间从65秒提前至30秒;所有野怪刷新时间统一提前35秒。这意味着对局将更快进入对线阶段,前期站位与入侵的博弈窗口被压缩。

二、野区资源结构调整

1. 移除厄塔汗,降低中期团战频率,厄塔汗作为中期关键资源,往往直接决定团战胜负和局势走向。为降低中期频繁“被迫接团”的情况,新赛季将移除该机制,同时一并删除“抢占先机”效果。

2. 大龙刷新回调至20分钟。纳什男爵的刷新时间从当前版本回调至20分钟,战略节奏点后移,给予劣势方更多发育时间。

3. 史诗野怪动态增强。大小龙的基础耐久值提升,同时其数值将随英雄等级成长而增加。此外,“龙之复仇”机制获得强化:队伍拿到的小龙越多,对小龙的伤害惩罚越高,劣势方抢龙机会有所增加。

三、防御塔镀层机制扩展

二塔与高地塔也将新增镀层,但总推塔金币收益不变。镀层奖励实际是从推塔金币中重新分配而来,避免整体经济膨胀。

四、2026年核心机制:分路任务

上路、中路、下路将于明年1月迎来专属“分路任务”系统,机制类似现有的打野与辅助任务。任务根据大厅选择的分路自动分配,换路需在选人阶段完成角色交换;通过补兵、击杀、推塔、参与战略点争夺等方式推进进度,在本分路完成效率更高;任务耗时与当前辅助装备任务相近;目标在于提升各位置参与感,让每条分路都能以自身方式影响战局。

上路:等级上限提升、经验加成,以及一个额外的传送技能(自带传送的英雄将获得强化版传送)。

中路:免费三级鞋升级与强化回城效果。

下路:大量初始金币、持续金币加成,以及第七个装备栏。

打野:惩戒伤害提高,野区经济与经验增加,并获得移速加成。

辅助:控制守卫价格降低、持续金币收益,并新增一个控制守卫栏位。

赛事影响前瞻

厄塔汗移除:削弱以控图运营为主的队伍(如T1),战术重心向单带、后期团战偏移;镀层扩展:优势方滚雪球能力增强,单带战术地位上升,擅长分推的队伍(如BLG)有望受益;换线战术依旧存在,但随着巢虫与小龙刷新时间调整,换线节奏可能发生变化;上路影响力提升:镀层+分路任务加持下,单线选手(如Bin)使用青钢影、剑姬等单带英雄的舞台更大。

从数值,野怪和装备来看,新赛季版本改动幅度挺大的。简单分析一下,删除厄塔汗和大龙提前出生,能降低主打运营队伍的胜率,比如T1这种,控资源打后期的,会有小幅度削弱,另外比赛战术也会变多,团战频率降低之后,上路单带打法又可以玩了。而且从整体的调整来看,拳头还是希望整体赛事能够更迅速的结束,最好在30分钟内结束的。

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