LOL设计师宣布,新赛季将删除厄塔汗,ADC可以出第7件装备
LOL设计师宣布,新赛季将删除厄塔汗,ADC可以出第7件装备,在最新一期《英雄联盟》开发者日记中,拳头公开了新版本的多项重磅改动,这一次的调整幅度之大,可以说已经不仅是数值层面的微调,而是触及游戏节奏、资源分配与对局体验的“底层逻辑”,从野区到线路、从大龙到地图机制,每一项变化都指向同一个目标——让对局更快进入主题、让五个位置的存在感更强、让比赛节奏不再一味被“团战中心论”绑架。
首先是前期节奏的大重做,第一波兵线刷新从65秒直接提前到30秒,野怪刷新时间也同步提前35秒,这意味着从游戏读秒结束到正式对线的空档期大幅缩短,不再需要漫长的1分钟站位,对线、打野路径、一级入侵都会更早发生,对于职业赛场来说,这将彻底改变一级布置的套路,对于路人局,意味着节奏更紧凑,不会再出现“站位走神导致送一血”的尴尬。
而最具争议性的改动,则是被誉为中期“胜负手”的厄塔汗被移除,这个资源从上线开始就因影响过大、导致中期必团而饱受争议,现在拳头选择直接删除,同时将大龙刷新时间调回经典的20分钟,抢占先机机制也随之消失,这一连串变化指向的是:让游戏不再被迫进入固定节奏,让团队不再陷入“十五分钟必须抢厄塔汗”的死循环。
另外,大小龙的属性将根据英雄等级动态提升,这意味着拖到后期的龙将变得更有价值,而前期随机开龙也不再一边倒,使龙坑博弈更具策略性,其次,塔皮机制也迎来回归式重做——塔皮不再消失,一塔一血奖励重新出现,这一改动无疑让对线压制与换线策略重新变得重要,带线选手的价值将显著提升。
最引人注目的,是拳头给每个位置都设置了专属“分路任务”,完成任务后会获得额外奖励,并且奖励类型根据位置差异化设计,从根本上补足了一些位置在游戏中的影响力不足问题。
例如:上路奖励:提高等级上限+强化TP,上路玩家多年吐槽的“边缘化”终于得到回应,强化传送将进一步提升上路在中后期的带节奏能力。下路奖励:金币增加+解锁第七装备栏,鞋子不占格子
这是对下路生态的一次巨大加强,装备栏增加意味着ADC后期装备上限再次提高,配合更高的经济增长,ADC在后期将重回真正的核心输出。
整体来看,拳头试图通过资源重分配,让每个位置都拥有属于自己的强势时刻,而不是被动等中期团战定胜负,虽然改动幅度巨大,势必引发争议,但从方向来看,这是一次试图打破固化节奏的大胆尝试,版本大更新即将到来,究竟是“整顿LOL”,还是“彻底改头换面”,玩家们拭目以待,对此你们有什么想说的吗?
