《英雄联盟》新增了“WASD”操作模式,把无数老玩家都变成了人机
夜間瀨玻璃丨文
事情是这样…小半年前我们在B报中报道了《英雄联盟》设计师,打算在游戏内推出一套全新的,WASD操作模式。
当时的设计师团队认为,《英雄联盟》旧版操作模式的实际上手门槛相当高。有太多功能,包括角色、视角移动,和多技能释放定位都被集成在使用手标的右手上。这和其他游戏的操作习惯相去甚远,也就导致导致很多回归玩家,以及从未接触过MOBA游戏的新玩家,都没办法快速上手《英雄联盟》。
没新人了,还怎么蒸蒸日上?所以他们准备了WASD操作模式。这套全新的操作模式在美测服测试了好几个月,终于在12月4号更新的15.24版本正式上线。
至于上线之后的效果,就比较微妙了。
有人说它有可能成为《英雄联盟》上限最高的操作模式,但更多人说:“谢谢英雄联盟,让我这个玩了十年的老玩家,重新变回人机。”
为什么会有这种区分明显的评价?
答案很简单,就是WASD,与《英雄联盟》延续十多年的经典键鼠,两个操作模式的逻辑完全相悖,几乎没有任何共通。
首先是技能,虽然英雄联盟玩家可能不熟悉WASD移动,但想必没人会陌生QWER释放技能。可在新的操作模式中,因为移动操作被移到了键盘上,所以原先的技能配列被修改移键。
在默认键位中,QWER中的前俩,一个被替换到了鼠标左键,另外一个则被替换成了左Shift,后面的ER则被保留。
原先的Q技能,被移到了鼠标右键上,而Q键则是交给了同样因为移动占用的召唤师技能。
老实说改动比想象中要小很多。
WASD中,只有两个技能占位被移到了别的按键上,原先的召唤师技能,可能也是考虑技能使用频率,才和Q技能换了位置。
这套操作模式看着可能没啥感觉,但是上手之后……折磨要开始了。
在很多人的设想中,WASD是一套非常符合ADC操作的模式,但实际上手会发现,当你原先的万向移动,变成了质朴的8向移动,是很难第一时间习惯的。
再则就是各种死去的记忆会来攻击你。
这其实主要针对D闪玩家,因为更换操作模式之后,D占用的召唤师技能被移到了Q键,就会导致火拼过程中,很容易因为肌肉记忆,而乱放技能。
还有不少表示,更改操作模式后最难适应的,其实是是操作视角的问题。
《英雄联盟》设计师给WASD操作模式,设计了一套全新的视角,动态视角,可以理解为能稍微拓展、延伸的锁定视角。
它既不像自由视角那样,可以自由选择方向去看地图,也不能像锁定视角那样,精准的找到英雄位置,再配合WASD移动,确实有点“难上加难”的味道。
另外,在更新动态视角之后,原先的锁定视角也出现了恶性BUG
不过就像最开始设计师表示的,WASD其实更偏向于新手玩家,老玩家操作十年留下的习惯,一时半会改不掉,适应不了WASD再正常不过。
真正让老玩家破防的,其实是《英雄联盟》为了固定操作模式,搞出的十分钟锁定。
在对局进入十分钟后,你使用的是什么操作模式,这把就会固定成什么操作模式,之后也不支持修改。很多人就是这样,开局想玩点新鲜的,结果发现适应不了,被当人机打,想要换回经典键鼠,大展宏图,结果被右上角的锁定锁死。
只能说小心一切不了解的东西,包括WASD移动。
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