《三角洲行动》又给自己找不痛快了
再次刷新我的印象。
上线一年,《三角洲行动》打破了很多质疑,但我还是没想到,上周他们居然又用一场赛事,再次刷新了我的刻板印象。
12月14日,三角洲行动全面战场国际邀请赛在越南河内落下帷幕。决赛日的现场阵仗很大,来的观众几乎堪称“正规军”,为喜欢的战队选手呐喊就不谈了,他们甚至还带来了自制战旗,情到浓时会摇旗擂鼓地为选手加油。
天美J3工作室运营总监西卡告诉我,这个场景就连官方也没有预想到,毕竟越南是《三角洲行动》较晚才登陆的海外市场,而且在用户画像里,玩家更多以男性为主,可现场却来了很多年轻的女性用户。
我之前曾不止一次质疑过《三角洲行动》办全面战场的电竞赛事。因为它的组织、执行难度都太高了,行业里很难找到成功的借鉴案例,并且大战场和传统FPS竞技不同,很难衡量电竞对产品的帮助有多大。《三角洲行动》花那么大力气去做这事儿,不是给自己找不痛快吗?
但《三角洲行动》的运营团队告诉我,在年中举办的ACL国际对抗赛后,游戏在韩国地区的下载量有明显提升;而在这次国际邀请赛开赛前,他们在印尼举办了一场面向本地的选拔赛,结果赛后当地市场的新进回流用户增长显著。
这个结果实在有点超出我的预期。毕竟提到《三角洲行动》全面战场的赛事,我的印象还停留在2024年游戏公测时举办的全球FPS明星赛,那会儿他们的主要目的,还是为公测造势。
怎么现在才短短一年,《三角洲行动》的全面战场赛事就已经发展到了这个阶段?
01
全面战场搞电竞,
没有参考案例
全面战场搞电竞,需要面对非常多困难,这也是我最早对它保持怀疑的原因。
最直观的挑战来自它的观赏性到底能达到什么程度。这分为两个层面,一是基础的观赛体验,二是比赛的精彩程度。
先说第一点。作为20v20的大地图多人射击玩法,全面战场的参赛选手实在太多了。同时,它也不像MOBA游戏一样,有着发育或平稳过渡的阶段,而是上来就干,且从头干到尾,对抗强度极其激烈。
这其实对赛事OB提出了巨大的要求。在瞬息万变的大战场中,你不仅要在40名选手的个人视角中精准捕捉到具体选手的个人高光,还要时刻观察大战场的局势变化,把海陆空载具信息和战场策略博弈给展现出来,这个难度可想而知。
参考过去吃鸡玩法的电竞赛事,你应该更能体会到,这类大地图多人FPS赛事有多高的观赛门槛,新观众又有多难看懂。
运营团队也说,OB是全面战场电竞赛事最重要的难点之一。一开始他们也没有头绪,只能通过不断办赛来摸索。
所幸,经过持续一年的积累,现在他们的OB团队逐渐总结出了经验。他们发现,一场赛事下来,可能需要8个左右的OB位,囊括选手、载具、战场俯视等视角,只有这样才能保证他们不会错过任何一个精彩时刻。我想,这也很考验导播的能力。
从这次国际邀请赛的实际观赛体验来看,我发现他们的OB能力确实比之前更好了。比如当载具进入攻防战后,一旦有选手试图使用反载具武器,OB总能切到他的个人视角,这其实也是玩家希望看到的。
OB及时捕捉到了乌鲁鲁巡飞弹视角
据团队所说,由于这次国际邀请赛落地越南,所以他们在执行层面找了不少当地的合作方,以及具备海外发行经验的团队来协助,但在最关键的OB上面,他们还是选择将国内OB团队的原班人马全部带过去。
此外,在这一年的赛事摸索中,《三角洲行动》研发侧组建了一个完整的small team,持续设计迭代赛制、提升观赛质量。
大战场上的信息量巨大。选手可以使用积分部署战术道具,同时干员角色还有各自的战略性技能……这些都是观众在意的信息点。因此,在导播、OB主动捕捉画面之外,他们还专门做了一套UI,将战场信息提炼出来,被动式地呈现给观众。
同时,研发团队还在这次国际邀请赛中,开发了新的OB控制方式和OB视角。这就像是在好莱坞电影中运用到的无人机拍摄,他们还会给视角操控加上阻尼,固定轨道。这样一来,OB团队就有了更自由的运镜,可以更全面地捕捉和呈现精彩镜头。
不过,做好OB,只能说是解决了基础的观赛体验问题。我对全面战场赛事的另一个质疑是,它的竞技对抗是否足够具备深度?毕竟如果它的赛事本身不好看,把OB做得再好也没用。
其实在公测时,《三角洲行动》也搞过全面战场的表演赛,并请来了全球范围的知名FPS选手、KOL。那时候,它的比赛还比较偏个人英雄主义,强调的是刚枪,观众享受的也是选手们的极致瞄准和丝滑操作。
可现在情况似乎有些不一样了。随着全面战场加入了带有指挥官的胜者为王模式后,它的策略深度得到了进一步加深。
简单来说,指挥官承担了整局比赛的指挥重任,他要根据战场情况,标记战略要点,并通过完成战略目标,来获得积分。
研发团队表示,胜者为王模式,一开始就是团队为了挖掘更深的战场策略博弈而制作的玩法。它和电竞赛事相辅相成,为全面战场提供了一个顶级对抗的舞台。
你能看到在比赛开始前,指挥官选手真的会站在实体白板前,给各个队员布置战术,召开战术会议,中场休息时,他们也会及时复盘并部署下一把的战略要点。
看到这里,是不是还真挺有大战场作战的味道了?具体到比赛中,我们也能看到,随着各个战队和选手对全面战场的了解加深,他们的人员分配、战术配合也愈发熟练。
譬如来自中国大陆的腾龙战队就贡献了不少偷车名场面,没错,他们甚至有选手偷运兵车偷出了心得……
当然,这个例子只是赛场上的惊喜插曲,实际上大家在布坦协同、攻防组织的安排上,都已经愈发成熟。例如现在我们已经能频繁看到蜂医拉烟,组织第一波步兵进攻,以及在最后时刻,制导齐射逆转比赛的戏码了。
甚至在社区里,你还能看到72岁美国老兵对全面战场比赛的解说。听到他的分析,你经常会分不清这到底是游戏,还是真实战场。
到了这一步,全面战场的竞技深度和赛事悬念感也终于得到了保证。比起过去传统团竞FPS而言,我觉得全面战场目前给人的感觉,就像是从篮球比赛,变成了足球比赛,视角更加宏观,体验区别不小。这或许也说明,全面战场在电竞赛事方面,还有不少可挖掘的潜力。
02
三角洲电竞生态逐渐成型
不过,一个电竞赛事能否长久持续,吸引足够多的观众,还有一个不可或缺的关键元素,那就是它有没有形成自己的叙事。
一方面,它需要有自己的明星选手。这很好理解,比如NBA有乔丹,英雄联盟有Faker,这些选手代表着赛事的最高竞技水平,也有着极强的个人魅力,他们能够作为招牌,更广泛地传播并影响观众。
而《三角洲行动》的全面战场电竞赛事,仅仅发展一年,似乎就完成了初步“造星”,而且不少选手已经有了标志性的名场面。
例如腾龙战队中被大家喻为最强突破手的枪男posui,就曾在比赛中创下过用步枪和手枪实现1v5的壮举;又比如刚刚提到的偷车选手xiaonian每次出现,弹幕总会说年大将军依然在偷车。
更不用说腾龙战队指挥官“AG78Cat”(被粉丝称为“78猫”),作为团队中最核心的位置,他凭借出色的指挥能力和战场发挥,在ACL比赛后彻底走红,抖音直播间的ACU翻了十倍。
另一方面,电竞赛事的叙事不仅仅集中在个人身上,它的视角还能更大,可以是俱乐部之间的爱恨情仇,也可以是地区间的荣誉感,例如我们过去常常提到的CN DOTA,CN FPS等等。
而作为20v20的多人集体作战,全面战场天生就与区域对抗的叙事旋律相契合。在观赛过程中,玩家很容易产生更强的代入感和归属感。
目前,《三角洲行动》全面战场的全球赛事体系也进展顺利。半年前,ACL还只是覆盖来自亚洲的四个区域对抗,而现在的国际邀请赛,已经发展到全球八大地区同台竞技,争夺世界冠军荣誉。
而且,从这次国际邀请赛来看,各大地区之间的竞技叙事也已初具雏形。虽然这次腾龙战队在决赛憾负来自泰国的TXD战队,但长远来看,这种多强并立的局面应该更利于电竞赛事的发展。
正是有了以上提到的种种尝试,我们才能看到全面战场的电竞发展,在过去一年里已经辐射到了足够多的观众。而当视角拉高,我们也会发现《三角洲行动》的电竞生态正在逐渐成型。
不得不说,这实在超出了我的预期。
其实从玩法模式上看,不管是搜打撤,还是全面战场,都不是强调纯正公平竞技的玩法,看起来并不适合做电竞。
可《三角洲行动》从上线之初就坚持双模式电竞赛事的路线,这不仅要投入巨大成本,还要克服种种难题。而从结果来看,他们还真的蹚出了一条路。
例如,20人一队的全面战场电竞,对俱乐部也提出了很高的要求,毕竟很少有俱乐部养得起20名选手。对此,官方找到了一个自洽的办法,那就是通过俱乐部组队的方式,让每个俱乐部出几名选手,最后5家俱乐部共同组成一支战队。
又例如,想要让全面战场赛事变得足够好看、公平,它的赛制、赛事体系也需要不断优化。胜者为王模式只是表面上的其中一点,与之同步进行的,还有指挥官选拔,以及赋予指挥官挑选队友的权力。
在这次国际邀请赛中,我们还能看到,官方进一步确立了公平的规则——在同一张地图中,他们会设置攻守互换的环节,以此判断哪支战队更占上风。
而在最高级别的赛事以外,官方也在推动高校赛等中小型赛事,例如在今年9月份的“全面打洲杯”中,我们就看见了清华打北大的戏码。
围绕高校打洲社开展的第一届高校赛就有200+学校报名,而落地于武汉光谷的全面打洲杯总决赛当天线下迎来了7万多名观众,海南大学和济南大学在现场开展了激烈的“双南之争”。与洲文化相关的互动摊位、特色周边、coser巡游也都点燃了火爆的现场氛围,真正成为了一种三角洲的派对文化。
按照过去对电竞赛事的理解,当各层级赛事体系逐渐确立后,它的赛事生态也会变得更加健康,能持续为玩家提供内容。
值得注意的是,在《三角洲行动》的电竞发展进程中,它的全球化布局也在同步进行。在今年一周年庆典时,烽火地带就完成了全球性赛事“烽火杯”;现在全面战场也在ACL之后,举办了面向全球的国际邀请赛。这些都意味着《三角洲行动》初步跑通了国际赛事。
当然,这离不开游戏在海外的整体表现。
运营团队提到,最初他们推动全球电竞的一大难点在于,海外玩家对两个玩法模式,可能都没有那么熟悉,全面战场或许还稍好一点,搜打撤则更难。
但后来随着产品在海外崭露头角,它的全球热度为赛事提供了足够的支撑:手游上线海外,首日即登顶全球100多个国家地区的iOS&谷歌免费榜,四天内注册用户破1000万;PC版在Steam保持15万以上的同时在线,最高突破20万,跻身榜单前四。
腾讯财报也曾提到《三角洲行动》的国际影响力
而这次的国际邀请赛之所以会落地越南,也是因为团队发现,虽然越南是产品较晚才登陆的市场,但当地玩家却表现出了足够的热情。正是这份热情,让他们有信心将比赛搬到这里。
尽管他们来到越南之后才意识到,这里的语言繁多,英语可能并不起效,基建水平也不算高,办赛压力巨大。但在看到现场玩家表现出的热烈氛围,以及玩家手写的,对各国战队的欢迎手卡后,他们觉得幸好自己做对了选择。
看到这里,你应该能理解,为什么说《三角洲行动》又给自己找不痛快了。它的电竞模式要面临太多困难,和传统FPS截然不同,但通过一系列摸索,他们应该算是拓宽了一点点FPS电竞的边界。未来,当其他同类产品想要做一样的事情时,或许就能以此作为参考。
03
如何看待电竞的价值
聊到这里,我猜还是有很多人会觉得,《三角洲行动》与其花大力气去搞赛事,还不如专注耕耘KOL和直播生态,毕竟那才是对产品传播最有效的方式。
我觉得后半句确实没错,运营团队也提到,全面战场的赛事,想要做大化效果,还是要配合切片进行传播。
但我同时觉得,经过一年的摸索后,现阶段《三角洲行动》的电竞价值已经得到了充分的体现。
它是一份内容供给源,不仅能够让玩家从中学习技术,还能让玩家在茶余饭后获得消遣,从而承载大家在游戏之外的娱乐时间。
它的形式很灵活。例如最近搜打撤模式的主播比赛“陈泽杯”就收获了极高的热度,这场非官方的娱乐赛事,刷新了抖音历史上含亚运会在内的所有游戏赛事数据,创造了PCU211万的同时在线观看新高。
同时,官方自己下场举办的比赛,则会带给玩家与选手更大的意义。运营团队拿国际邀请赛举例说,它象征着全球玩家的最高水平,是最高荣誉的竞技舞台,能够连接官方与玩家;而且它的专业程度更高,与偏娱乐的社区比赛并行在一起,可以最大化地丰富游戏生态。
之前某位负责过多款长青游戏的负责人曾说,一款大DAU游戏,应该形成多元的生态体系,一旦每个生态都能独立存在,且具备完整的逻辑,那么产品的生命力自然就会实现长青,而电竞就是其中一个生态;
还有一位上市公司CEO也曾告诉葡萄君,你看《三角洲行动》的玩法似乎不适合做电竞,但为什么他们还在做?因为它对玩家生态有着难以量化但重要的积极影响。
最后,不能忽视的一点是电竞对品牌的塑造作用。此前我们也聊过,《三角洲行动》想要在海外站稳脚跟,必须走品牌路线,而电竞作为游戏博弈中最精彩部分的呈现,应该是他们全球化路线中,不可或缺的一环。
目前,《三角洲行动》仅上线一年,电竞赛事就呈现出了较快的发展势头,且在没有参考案例的情况下,为双模式都初步打造了全球化赛事体系。随着明年电竞进程的进一步加深,它的商业价值应该也会得到更好的体现。而当职业体系建立起来后,或许《三角洲行动》的电竞还会走得更远。
