网易差点把深圳包圆了

犀牛赛事 网络 2025-12-23 18:55:24

活太密了。

文/梁乐天


葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。


估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。



顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:


核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧体育馆连打两天。葡萄君全程参与,坐了13个小时。现场不仅请来了希林娜依·高和胡彦斌热场献唱,还有12位单排选手和12支三排队伍高强度厮杀,单排冠军“无风”黑马夺冠后泪洒当场。



想剁手?春茧外场的限时周边售卖区永远大排长龙。衣服、周边,鼠标垫、帽子……连小小的金属徽章都成了抢手货。不少粉丝表示实物有质感,很好搭衣服,甚至打算回家专门弄个相框把它裱起来;



想打卡?《永劫无间》直接包下了卓悦中心的露天广场,邀请全体粉丝参与“劫日派对”嘉年华。场地正中间,提前几天竖起来的超大宁红夜雕像,一度让路过的市民都在打听这到底是要办什么大活动;



想看新版本?第二天比赛前的“咏武斗剑”发布会,把新英雄、新地图、新皮肤一口气端了上来,最后跟《守望先锋》的one more thing联动,还让线上线下的粉丝集体打出问号;



这还没完,到了晚上,比赛场馆上空还亮起了无人机灯光大秀,展示了双抓、特木尔、劫宝等游戏元素。



总决赛、嘉年华、发布会、灯光秀……高密度的排期,造出来的声势不小。但冷静下来想一想,这其实挺反常识的。按理说,办好一个电竞比赛,把精力集中在赛场内就足够了,场外活动通常只是点缀。可《永劫无间》为什么要大费周章,在比赛之外搞这么多花样?



01

深圳这周末,

含“劫”量有点高


在回答这个问题之前,我们不妨先看看《永劫无间》这些活动到底办得怎么样。

总的来看,它们给人的直观感觉有四个字:铺天盖地。


只要你在深圳核心区晃悠,就很难躲开那一抹红。从落地机场的LED大屏,再到部分地铁站的海报装饰,福田的岗厦、南山的后海这些流量大站,都换成了《永劫无间》主题。



是“振的很不错”


百米长的海报长廊,让每天路过通勤的粉丝表示“太幸福了”;相比之下,外地玩家只能对着返图眼馋,评论区里全是“我在X城急得团团转”。


配合这些海报的文案也挺有意思——“如果振,请深振”“为振而战”。路人看个热闹,以为是玩城市名的谐音梗,但玩家一眼就懂,这是自家人在对暗号。



不过,相比满大街的海报,更能体现玩家色彩的,要数被包场的卓悦中心。


除了之前提到的巨型宁红夜雕塑,《永劫无间》还搞了个“深振人才卡”的neta设定,用带有城市特色的身份认证,构建玩家认同感。而在打印时,有玩家触发了系统bug,注册时间显示成了1970年,帖子发到网上,立马有人在评论区吐槽:“聚窟洲来了个元谋人。”



现场氛围也很松弛。在这里,不管你是端游老炮和手游新秀,大家都混在一起玩。你可以去排队买周边、拍Coser,也可以现场体验开箱的快感,甚至还能在现场做个发型——单双马尾二选一,换上之后确实有种行走江湖的侠客感。



更难得的是,你可能在某个互动摊位旁,一扭头就撞见平时只能在直播间看到的“绝活哥”。这种打破屏幕隔阂、就在你身边一起玩的真实社交体验,确实和线上不太一样。


当然,在搞抽象这方面,《永劫无间》依然没让人失望。


比如花车巡游,别人家搞巡游,车都是往好看了整,怎么华丽怎么来,结果《永劫无间》倒好,直接开了辆三蹦子来。这种泥石流画风也一路延续到了周边区,看着那些主打丑萌、甚至让人摸不着头脑的诡异周边,你就知道,这还是那个爱整活的《永劫无间》。




在嘉年华玩嗨了,兄弟也面基了,接下来自然该回到游戏本身,见证谁才是天下第一。


总决赛的热度有直观的数据支撑:单排决赛门票开票仅4分钟就宣告售罄。


现场的情况也印证了这一点,除了走路摇、小饱、琳园长这些知名Coser在现场营业,官方还设置了不少互动环节:拼嗓门的“英雄声浪”、考验基本功的“武器猜猜看”、拼运气的“天命对决”骰子游戏……哪怕不玩游戏,现场还有武术和古筝演出可以看。





在此之外,不少玩家也在现场自发交换起了“无料”,或者在“为振而战”主题板上签名留念,记录今年的劫杯之旅。




而排队最长的永远是周边售卖区。为了劫杯限定的卫衣、鼠标垫和键帽,不少玩家在比赛开始前就早早来到了场馆,排起了长队;甚至有粉丝吐槽,本想等着比赛结束再去扫货,结果散场过去一看,早就售罄了……



这种热度一路延续到了内场。周六的单排决赛,希林娜依·高一连唱了《假面舞会》《命运火焰》热场。当主题曲《破茧》高潮响起时,12位选手踩着鼓点登台时,那种各路高手汇聚华山论剑,一决高下的氛围烘托得很到位。



单排比赛的过程也很有戏剧性。第三局成了明星选手“小蜘蛛”的个人秀,单局7杀,打到兴起直接挽起袖子。随着第六局结束,场上开启赛点的选手数量已经来到了9位。


积攒到了顶点的压力,在决胜的第七局释放了出来。所有人都拿出了自己的本命英雄,不论输赢,只求无悔。现场几千名观众不只是在为自己的偶像欢呼,只要场上有牛逼的操作,全场都会报以热烈的掌声和欢呼。


这种激情延续到了深夜。哪怕单排赛打完已经过了晚上10点,在场馆外不远处举行的粉丝见面会依然排起长龙。



第二天的三排赛同样精彩。胡彦斌先后献唱《你要的全拿走》《敬自己 不为谁》为选手助威。特别是当《永劫无间》与《盗墓笔记》的联动主题曲《无间渡》响起时,高亢的唢呐声瞬间把场子热了起来。



三排赛中,SR战队也不负众望,拿下了他们的第二个大赛冠军。这两天比赛看下来,我最大的感触就像粉丝在网上评论的那样:现在《永劫无间》的赛场上没有绝对统治者,每个人都有夺冠的可能。而这种极致的不确定性才是电竞最好看的地方。



我还记得周六晚上,单排冠军“无风”黑马夺冠后泪洒当场,全场观众起立鼓掌。而走出场馆后,前面不少人突然停下了脚步,望向天空。我下意识回过头,发现“春茧”红色的屋顶上方,无人机编队正以《永劫无间》的图像点亮夜空。大家不约而同地举起手机,似乎都想把这一夜,连同那漫天红光一起,定格在相册里。



冠军捧杯的那一刻固然激动,但对于更多普通玩家来说,游戏未来的内容规划同样值得关注。


第二天比赛前的“咏武斗剑”发布会,24工作室公布了一系列更新计划:新武器双铳、新英雄巫真、新模式破镜劫;首个无限重构地图混沌神狱;全新原创外观承武、墨染千秋,时装万钧;搜打撤模式新玩法、新地图;守望先锋、秦时明月、黑猫警长、洛天依、铠甲勇士五大联动……



除此之外,官方还在强化游戏的江湖感、武侠感。比如与古龙的第二期联动,“决战紫禁之巅”限时玩法,让你用最擅长的武器去争夺全服唯一的名片、称号;白云城主·叶孤城和万梅山庄·西门吹雪也将作为英雄外观登场。



这种内容方向在未来可能会更加明确。发布会上,制作人关磊表示,《永劫无间》将启动武侠内容开发企划“侠道无拘”,长线铺开与经典武侠IP内容的合作。这或许意味着24工作室并不满足于做一时爽的快餐游戏,他们更想沉下心来,去搭建一个真正有厚度、有底蕴,能陪玩家走很久的武侠世界。



02

官方这么折腾,

到底图什么?


看着《永劫无间》这几天恨不得把半个深圳都包圆了的架势,肯定有人会问:至于吗?办比赛就好好办比赛,把赛程排满不就行了,为什么非要一起搞嘉年华、颁奖礼和无人机表演?

其实理由很简单:单纯的电竞比赛,对于大多数普通玩家来说,门槛还是有点高的。


并不是每个人都能在大屏幕前坐得住十几个小时,也不是每个人都能看懂每一次战术博弈。如果只有比赛,那对于那些大老远赶来的玩家来说,这一趟的体验其实很单薄。


但这几天的情况不一样。官方将新版本发布、现场互动和电竞比赛揉在了一起,把“看比赛”变成了一场线下聚会。你不仅仅是在关注谁赢谁输,还是在感受这个游戏带给你的氛围。这就涉及到了一个更深层的需求:身份认同。


它也是现在玩家越来越看重的东西。游戏好玩只是基础,大家还需要一种归属感。


即便你在游戏里是修罗大神,关了电脑走在街上,你也只是个普通人。但官方通过这种全城级别的活动,在吸引玩家的同时,也在向外界展示:永劫无间的玩家是一个很庞大、很酷、甚至能影响一座城市的群体。


这种被重视感,是线上发几个宝箱、送几个皮肤给不了的。而这才是留住核心玩家的关键。


当然,《永劫无间》之所以敢在深圳搞这么大,还依托于游戏本身的两个优势。


一方面是玩法的差异化。在PVP这个领域,如果你想玩拼刀、振刀、飞索这种中式硬核博弈,市面上找不到第二家。这种独特性圈住了一批死忠粉。他们不仅在线上活跃,到了线下也是坚实的拥趸,撑得起这种大场面。


另一方面是动作设计的积累。《永劫无间》一直在死磕真实的中国武术。这不仅保证了游戏手感,也契合了国内玩家的武侠情结。正因为有这个文化基础,游戏的线下活动才自带一种江湖味。这是其他游戏很难模仿的。



那问题来了,这一套做下来,到底能带来什么?


从行业角度看,这两年电竞其实挺难做的。哪怕是大IP,纯线上的流量也基本到头了,品牌主掏钱越来越谨慎。光靠办个比赛,已经很难在这个时代讲出什么新故事了。


所以《永劫无间》今年这场总决赛,是想尝试换个思路:以比赛为载体,把大家喜欢的东西全装进去。


这种做法,让游戏有机会渗透进玩家真实的生活场景。对游戏本身来说,建立起陪伴感有助于延长生命周期,同时也打开了增长的想象空间。以后不管是做线下展,还是去更多城市巡回,都有了更多可能性。


而往大了说,这不光是给游戏本身贡献数据。成千上万名玩家为了看比赛、逛嘉年华来到深圳,他们买机票、住酒店、去餐馆,这些都在实打实地拉动当地经济。


不出意外的话,《永劫无间》应该会继续沿着这条路走下去——以动作武侠为核心,通过赛事和活动,把游戏做进玩家的生活里。只有把这点做透了,玩家才会有底气喊出:此生无悔入劫门。

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