IGN《明日方舟:终末地》初见感想

犀牛赛事 网络 2026-01-29 08:55:35

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sarah Thwaites,编译 Tony,未经授权禁止转载。


任何以抽卡机制为核心的游戏,都需要一个足够有吸引力的特点来保证长期的趣味性 —— 否则玩家凭什么投入真金白银。尽管《权力的游戏:王者之路》和《女神异闻录:夜幕魅影》的系统存在诸多问题,但至少它们通过扩展深受喜爱的原作世界观吸引了我的兴趣。而比它们好玩了很多的《绝区零》则是通过爽快的高速战斗、讨喜的角色和千禧年 Y2K 美学令我深陷其中。

现在,《明日方舟:终末地》也加入了抽卡游戏市场激烈的“注意力争夺战”,它不仅提供了引人入胜的科幻开放世界,还加入了另外一种让人欲罢不能的玩法机制:基地建设和自动化生产。

在《终末地》里当了大约 20 小时管理员后,我可以清晰地感觉到,除了日常玩法之外,这个游戏还有很多东西值得挖掘,但更重要的是,它成功勾起了我的兴趣,让我期待继续探索它的世界、了解角色的动机、培养角色、强化装备,看看这个游戏最终能否提供令人满意的游戏深度。

在《明日方舟:终末地》中,玩家将扮演终末地的管理员,在经历长达十年的休眠和严重的失忆之后,你终于重新苏醒,开始带领员工开拓名为“塔卫二”的星球。但拓荒绝非易事,除了试图找回沉睡前的记忆之外,你还需要解决各种敌人,包括穿着皮草的劫掠者、会变形的仿生怪物,以及其他衣着考究、充满神秘气息的反派。

背景设定很有吸引力,可惜前期有太多解释说明性质的台词,而且节奏也断断续续。不过只要能撑过前期的密集对话,《明日方舟:终末地》的世界最终会豁然开朗,带来华丽的战斗和迷人的氛围,足以抵消前期的那些问题。

玩家的主要任务是与小队一同前往塔卫二的地表采集资源、解决一些简单的跳跳乐环境解谜,最终扫清整片目标区域,然后建造自动化工厂。为此,你需要组建一支最多可编入四名干员的小队,控制他们战斗、收集物资,并推动《终末地》篇幅不短的剧情。

前期只能使用剧情干员,比如戴着面具的管理员、富有同情心但以任务为重的佩里卡、活力四射的陈千语,不过在剧情推进到特定阶段之后,就可以花费资源抽取新角色了。

玩法不算特别新颖,很多解谜只要在面积不大的地图中找到并按下几个按钮就能解决,推图的时候经常会遇到好几群相同的杂兵。不过这一切都发生在一个美丽夺目的赛博朋克舞台之上,让人很容易沉浸其中,一不注意就已经玩了几个小时。

你肯定也已经料到了,这个游戏里的货币和资源种类也多到让人头晕 —— 这算是这种游戏的通病了。除了标配的抽卡机制外(可以抽角色和武器),游戏中还有一个付费通行证,它可以提供各种加快发育速度的资源,但前提是你能搞懂那些五花八门的成长系统。

在只提前玩了一个星期的情况下,我还很难判断整体平衡性,但我还没有遇到不氪就卡进度的情况 —— 不过具体情况还是要交给时间来检验,而根据目前我看到的情况,我不敢保证后期也会一帆风顺。

虽然剧情队已经够用,但在我攒够资源,尝试过抽卡之后,我的心态发生了转变。我在第一次十连中抽到了埃特拉,她是一个戴着毛线帽的可爱战士,她淡定的气质和时髦的机能风穿搭立刻就吸引了我。不久之后,我又迷上了大潘,他是一个贪吃的熊猫,皮夹克配腰带的造型让他散发出一种“中年危机老爹”的气场。

我本希望我能更有自制力一些,不要动不动就喜欢上新角色。但那些独特的造型和有趣的登场台词总是很容易戳中我的心窝。虽然除了系统提供的资源之外,我并不打算额外氪金抽卡,但我很高兴地看到,如果我打算氪金的话,开发商鹰角网络在世界观和角色设计方面下了不少功夫。

同样让我欣慰的是,角色的个性与他们的战斗风格往往交相呼应,在我游玩《明日方舟:终末地》的过程中,华丽的战斗很快成为了我最喜欢的部分。每一次攻击都有炫酷的画面效果,就连操作失误的时候,看上去也像是故意卖了一个破绽。

在探索的过程中,你会遇到扎堆在一起的各种敌人,比如被某种力量附体的狂暴水团或是手持刀剑的匪徒。所有敌人头上都有等级标识。做好准备之后,直接亮出兵器、冲向敌人就会开启战斗。

在战斗中,可以操控的角色并不局限于管理员,你可以在小队所有角色之间切换。只需简单地连按按钮就可以打出带劲的连段。所有角色都有一个闪避键、一个轻攻击键和一种战技,所有动作可以很好地衔接在一起,打出流畅、协调的连招。将敌人击飞即可呼叫队友打出帅气的连携技,管理员会用出金色的斩击,而大潘会利用他的高大体型使出肚皮冲撞或是下坠攻击。

除了战斗,游戏中的大部分时间都会用在建造基地设施上面。与《异星工厂》和《幸福工厂》等深受玩家喜爱的工厂经营模拟游戏中那种复杂的自动化玩法相比,《明日方舟:终末地》的基建玩法显得更加轻松,至少在前期如此。得益于 NPC 的详尽引导,即便是最不喜欢基建玩法的人也可以轻松上手、建造出能够正常运转的基地。

首先,你需要建造供电桩,再用电线将其连接到中继器上,这样就可以为一片区域供电。在不久之后,你就可以建造采矿设施,以及用于精炼、加工原材料的机械。其他自动化游戏里那种“追求极致效率”的风格其实不是特别合我的胃口,而《明日方舟:终末地》提供了一种更加友好的替代品,而且这种玩法想必会促进玩家之间的交流、互助。

在正式打分之前,我还有很多东西需要体验,比如继续扩建工厂、实现完全自动化生产、提升角色和装备的等级,以及揭开管理员失忆背后的真相。但目前为止,我很享受这个世界,也期待继续沉浸其中,看看在我不可避免地遇到枯燥的刷资源环节之前,我能把故事推到哪里。

上一篇: 一条小团团自称被网友判了8年,复播后直播间人数飙升1w人,礼物不间断,网友直呼:这就是游戏一姐的魅力吧!

下一篇: 旭旭宝宝一夜连出三件“服战级”神器,宝哥运气究竟有多顶?