粉丝苦等8年的神作,如今以更豪华姿态诞生!

犀牛赛事 网络 2026-03-04 02:35:39

《宝可梦 Pokopia》即将于3月5日正式发售。这毕竟是一款衍生作品,所以在此之前一直略显不起眼,或者说很少有玩家会期待它能做到多么顶级的水准。

但也有一批玩家,从这款游戏刚刚公布之初,就已经把期待值拉满了,这其中甚至有的并不是《宝可梦》粉丝。

原因无他,只是因为这款作品幕后的开发公司不仅有任天堂、GameFreak,还有光荣特库摩——确切来说是光荣旗下的游戏工作室Omega Force(ω-Force)。

而曾经让无数玩家玩得昏天黑地、多年来一直期待着能推出续作的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》,同样来自Omega Force。

玩家们期待《小玩家3》或者说一款同样类型和玩法的作品太久了,《Pokopia》的公布无疑给了粉丝们一丝希望。

事实证明,光荣没让玩家们的期待落空。

这款《宝可梦 Pokopia》开分后远超玩家们的预期,MC媒体评分高达88分,不仅超过了《心金魂银》《黑白》《XY》这些系列评价最高的作品,一举创造了《宝可梦》系列游戏评分新纪录,同时也和刚刚发售的《生化危机9 安魂曲》一起,成为了2026年目前评分最高的游戏。

不过嘛,或许是由于之前游戏关注度的不温不火,导致商家们普遍没怎么进货,也可能是游戏的原始定价就太高了,总之目前无论数字版还是实体版,都要400+元才能拿下,属实有点贵。而且本作是NS2独占游戏,没有NS版。如果你也在观望是否要入手本作、或者是否要为了本作入手NS2,也许可以稍微观望一下。

在此之前,不妨先感受一下《创世小玩家2》的魅力(下面简称DQB2)。

如今的DQB2卡带已经很便宜了,但在当年,本作比起《Pokopia》那是有过之而无不及,二手卡带都一度被炒到五六百元。

一般来说,大公司的游戏在各个地区都是由自己发行的。比如任天堂,自家做的游戏,自己亲自在各个国家和地区宣传和销售。

但也有些公司,为了规避不同地区的风险,会把游戏在某些地区的宣传销售权给其他公司。DQB2的版权是SE的,开发也是SE和光荣合作的,而其亚洲中文版的发行工作又交给了万代南梦宫。

这其中就涉及到了多家大厂的利益,本土化翻译、实体版制作以及宣传等成本,都需要万代南梦宫来承担。

所以万南在生产DQB2的卡带时,因为把握不好卡带的最终销量,只生产了一小批卡带。毕竟玩家如果真的想玩,还有数字版可以选嘛!

结果DQB2的NS版发售后,需求远大于产量,卡带就出现了严重的断货情况,价格一路水涨船高。

以至于当时全新卡带最高的时候涨到了近800元,即便是发售五年后,二手卡带也普遍要价500元,直到2024年底终于再版,才算把卡带价格打下来。

但卡带价格能被炒起来也是需要资格的,换作是无人问津的垃圾游戏,哪怕是限量发行也是无人问津。

DQB2的玩法光是看起来,有些像是画质升级版的《我的世界》,至少建造部分是如此,因此熟悉MC的玩家会非常容易上手这款游戏。

但DQB2之所以被许多玩家称之为“神作”“本命”,最关键在于剧情和引导。

玩过MC的小伙伴都知道,游戏在创建好存档,进入世界后,就几乎没有什么指引,可以任由玩家随意冒险。

但也正是这种高到极致的自由度,几乎没有任何目标引导,让许多玩家从一开始就无法理解游戏的玩法和目的,从而失去推进游戏的动力。

《创世小玩家》则是在保留了高自由度玩法的同时,利用有趣的剧情作为流程引导,靠着鲜活的NPC角色提升归属感,并加入一系列限制让玩家脚踏实地,让《我的世界》中的建造玩法,在《勇者斗恶龙》这个JRPG系列中焕发出了全新的生机。

可以毫不夸张地说,在游戏中挖开第一个方块的那一刻起,DQB2就会将你的双手粘死在手柄上,想放也放不下来!

有意思的是,这次媒体们对于《宝可梦 Pokopia》的评价也是如此——一旦你开始游戏,就不想放下手柄!

DQB2获得了相当的成功,推出3代续作原本应该是顺理成章的事儿。

然而本作刚刚发售没多久,其制作人 新纳一哉 就宣布了从SE离职的消息。这个系列也就此迅速沉寂,2018年发售以来,就再也没有了任何新消息。

这也就不难理解,为何当粉丝们看到《Pokopia》公布、还确认了光荣参与开发时会如此兴奋——虽然没等来DQB3,但等来了一个套着更大IP外皮、延续核心玩法的作品——这不是“平替”“代餐”,而是升级成豪华版了!

最后,也祝各位在《宝可梦 Pokopia》或是《创世小玩家2》中玩得开心!

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