射手玩家天亮了,新赛季策划确定加强发育路,暴击装备将全部重做升级!
③射手的暴击装备太弱
策划通过数据也观察到,暴击流的胜率确实很低,高分段的射手基本上都是法球流,或者是像冰龙流敖隐那样的半肉出装。
尤其是巅峰赛的伽罗,黄忠和百里守约,出场率更是低得可怜,说明即便是绝活玩家用他们都得反向冲分。
而其中的原因,主要是因为暴击装备被削过太多次。
先是取消精准伤害,使得射手在拿到大件之前,普攻跟刮痧差不多,再到暴击率不断的降低,也会让射手的输出收益不成正比。
更“幽默”的是,影刃+无尽战刃+破晓才55%暴击率,使得射手哪怕拿到三件套也要赌暴击,输出非常不稳定。
更别提暴击伤害也从200%降低至185%了,这无疑是压死骆驼的最后一根稻草,使得射手点坦克都要点半天,而坦克反过来却能瞬秒射手。
整体来说,暴击流的痛点就是发育久+伤害低+不稳定,针对这些问题,策划也在前瞻直播中给出了解决方案。
他们打算近两个赛季慢慢的重做暴击装备,目的是让暴击变得更稳定,给到射手更多的输出反馈,不至于太过依赖队友。
比如前段时间的影刃加强,就是策划的一次尝试,他们把本来需要暴击才能提升攻速和移速的被动,改为普攻命中就能触发。
至于最终怎么改,策划则说还需要内部讨论方案。
不过,可以肯定的是,包括无尽战刃,破晓和逐日之弓都会有调整,最快应该能在S44赛季结束前全部实装。
总结。
以上就是策划最新的“画大饼”内容了,最后,我也聊聊自己的看法吧。
其实,发育路真正的核心玩家,都可以接受被瞬秒或者没人管,毕竟射手就是后期发力的定位,没有辅助就扛压,被瞬秒就走位再好一点。
还是那句话,前期问题是都可以靠意识来解决的,唯独后期打人完全不疼,是真的难以接受,甚至领先2000经济都要被肉装战士反杀,挫败感简直不要太大。
说白了,想要改善射手的游戏体验,核心的解决方案还是提升伤害,比如给无尽战刃再提升10%暴击率,肯定比各种的“迷之重做”更见效。
如果担心射手太早发育成型的话,也可以新增攻速超过100%时才能多5%暴击率,超过150%再多10%的限制。
反正方法总比问题多,就看策划到底是嘴上说说,还是真的想让射手起飞了。
